邏輯很簡(jiǎn)單,但很少見(jiàn)人這么拿旗。
旗這個(gè)東西化形必須有意識(shí)地控,因?yàn)檫@個(gè)東西跟化形相性實(shí)在良好。這東西跟化形本身的性質(zhì)非常像,即是并不在意究竟能推進(jìn)多少,而主要目的在于不讓對(duì)面推進(jìn),打斷對(duì)面推進(jìn)節(jié)奏。并且如果是
一個(gè)均勢(shì)局的話(huà),雙方互相誰(shuí)也殺不掉誰(shuí),那么給攻城獸假以時(shí)日就會(huì)慢慢磨掉對(duì)方的塔的血。跟化形很像不是嗎?
關(guān)于這個(gè)旗的節(jié)奏,這是可以延伸的。比如說(shuō)你在刷旗時(shí)間快到的時(shí)候殺掉了對(duì)方祭壇工或者大哥,那么他們搶不到這一波節(jié)奏,實(shí)際相當(dāng)于極大地破壞了對(duì)方節(jié)奏。值得注意的是,為了保證三路旗,
通常23:30秒之后我們就不用傳送了。
3-3傷害篇
化形玩道具厲害的一點(diǎn)很大程度上在于,我們并不是通過(guò)英雄本身的技能來(lái)控制,而是通過(guò)我們靈活的走位和準(zhǔn)確的預(yù)判,通過(guò)道具來(lái)控制人。所以我們不需要依賴(lài)40秒一個(gè)的單體控制大招,將輸出間隔縮短到20秒,如同其他英雄的小技能一般。
所以如果說(shuō)作為一個(gè)道具輸出能力的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)的話(huà),在同樣一段時(shí)間里能做出的有效輸出次數(shù)越多,就代表著越能打。
因此我們要玩好道具,必須學(xué)會(huì)留技能,也就是說(shuō)并不是見(jiàn)到一個(gè)人不管三七二十一上去丟一套反正能打死,而是需要在擊殺前做出合理判斷,這個(gè)人需要交多少技能才能殺掉。是交一套最小輸出(地火海嘯天書(shū)),還是一套完整輸出(地火海嘯天書(shū)暗物),還是交兩套完整輸出(地火海嘯天書(shū)暗物刷機(jī)再來(lái)一套)。
如何判斷?答案:提前計(jì)算。
幸好現(xiàn)在有EXCEL這種方便的工具可以設(shè)置公式大大程度上簡(jiǎn)化我們的運(yùn)算,我們只需要設(shè)置好公式然后看清自己的輸出就好了。
我們的邏輯輸出是多少呢?
9級(jí)暗物如此配裝每段傷害493,通常能命中8段,此外天書(shū)和E還能造成833點(diǎn)法術(shù)傷害。也就是說(shuō)我們能做到的最大法術(shù)邏輯輸出為4767點(diǎn)。配合33%加1330點(diǎn)真?zhèn)?
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