我的身后響起了一聲怪異的低吼。
我犯了一個可怕的錯誤。(獅子你完了...納爾生氣了...)
通過獅子的敘述,我們也可以清楚的明白納爾在變大后的強大,“震得我的脊椎亂顫”這對于以狩獵為生的雷恩加爾可謂是從未出現(xiàn)的狀況。
官方給納爾的定位是戰(zhàn)士和射手,其中戰(zhàn)士的定位要優(yōu)于射手。納爾有兩個狀態(tài),每種狀態(tài)下對應的技能也是不同的,可以參考豹女等一些具有變身能力的英雄。小納爾是遠程攻擊,利用手里的骨制回旋鏢攻擊敵人,而怒氣值滿后納爾可以不可控的變身為巨型納爾,巨型納爾是近戰(zhàn)攻擊,技能也有相應的變化。納爾在目前的版本中是非常熱門的一個上單英雄,LPL中也有它出色的表現(xiàn)。納爾強大的能力在于它變?yōu)榫扌图{爾的時候強大的戰(zhàn)斗力,有強力的團控技能,同時還有較厚的生命值和雙抗屬性,異常耐打。小狀態(tài)下的納爾則是凸顯原創(chuàng)攻擊的騷擾能力和一些靈活性,雖然變身是不可控制的,但是我們還是要盡量的控制怒氣的積攢來間接的控制納爾的變身時間。
同時團戰(zhàn)最佳的時機便是變身為巨型納爾的時候,小納爾的團戰(zhàn)能力真心有限。
這個英雄在剛出來的時候很多玩家嘗試過各種各樣的玩法,例如上單打野,中單甚至是ADC位,各種各樣的出裝方式也是層出不窮,而經過一段時間的沉淀后,目前的主流路線之留下了三種。
上單:最為主要的納爾所走的路線,也是目前最為推薦大家使用的一個位置,上單有著不錯的資源供我們發(fā)展,而且納爾在后期團戰(zhàn)中也要扮演一個坦克的角色,所以上單的位置是最為適合它的。
打野:也算是比較多的一個玩法,不過打野的難度更高,因為納爾的GANK能力很有限,同時還有變身的不可控性更大大增加了我們打野和線上的GANK的難度,如何控制好怒氣變身好有利于線上的GANK。
中單:納爾剛剛登陸聯(lián)盟時一些玩家的嘗試,整體效果還算可以,只是出裝方面可能要偏向于攻擊,保證團隊的一個輸出。不過保證輸出的同時就意味著身板脆,生存問題到后期值得我們考慮。
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