護(hù)肩:敏捷,體能,CDR,瞬影打傷害(千颶),猴王如果精氣不足也可以將全抗洗為減耗
3、胸甲則是實(shí)實(shí)在在的堅(jiān)韌大戶
加上寶石可以帶來一千多的敏捷,并且選擇方案較少,穩(wěn)定而高效的收益讓胸甲成為了讓人青睞的堅(jiān)韌部位,在胸甲上可以隨機(jī)出稀有屬性精英傷減免,但是由于目前高層秘境白怪的傷害也不容小覷,所以選擇HP百分比的較多。
胸甲:敏捷,體能,三鑲孔,瞬影打傷害(千颶),HP百分比/精英減傷(猴王),單抗
4、手套是強(qiáng)大的攻擊性部位
毫無疑問的暴擊爆傷是必備,作為高屬性部位,敏捷也成為了必選,剩下的一個(gè)選項(xiàng)也有眾多變化,體能,CDR,攻速在相互競(jìng)爭(zhēng)。
手套:敏捷,暴擊,爆傷,CDR/攻速/體能(千颶),CDR/體能(猴王),單抗
5、腰帶作為一個(gè)近乎完美(可惜是低屬性部位)的堅(jiān)韌部位,提供了巨額的堅(jiān)韌
但是相對(duì)來說選擇也變得很少,因此不再贅述。
腰帶:敏捷,體能,HP百分比,護(hù)甲值/秒回(千颶優(yōu)先護(hù)甲),單抗
6、項(xiàng)鏈?zhǔn)窍喈?dāng)優(yōu)秀的進(jìn)攻部位,也是高屬性部位
元素傷也是比較亮眼的地方,甚至有眾多玩家在高巔峰與遠(yuǎn)古齊備的情況下選擇用元素傷來替代敏捷,借此犧牲堅(jiān)韌以提高傷害。
項(xiàng)鏈:敏捷/元素傷,暴擊,暴擊傷害,鑲孔,單抗
7、護(hù)腕其實(shí)與頭部非常類似,一個(gè)優(yōu)秀的提供暴擊
并且沒有其它屬性與之爭(zhēng)奪的部位,元素傷可以說已經(jīng)成為了護(hù)腕的必備屬性。
護(hù)腕:元素傷,暴擊,敏捷,體能,單抗
8、褲子是一個(gè)中規(guī)中矩的部位
提供較高的敏捷,低屬性部位的敏捷,屬性相對(duì)寬松,可用的也較少,因此并沒有太多的選擇。
褲子:敏捷,體能,兩鑲孔,護(hù)甲/秒回(千颶優(yōu)先護(hù)甲),單抗
9、鞋子的跑速曾經(jīng)讓人垂涎不已,不過在巔峰系統(tǒng)普及的現(xiàn)在
鞋子的跑速已經(jīng)不再重要,200級(jí)之后這就是一條廢物屬性,同樣屬性競(jìng)爭(zhēng)較少。
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