護肩:敏捷,體能,CDR,瞬影打傷害(千颶),猴王如果精氣不足也可以將全抗洗為減耗
3、胸甲則是實實在在的堅韌大戶
加上寶石可以帶來一千多的敏捷,并且選擇方案較少,穩(wěn)定而高效的收益讓胸甲成為了讓人青睞的堅韌部位,在胸甲上可以隨機出稀有屬性精英傷減免,但是由于目前高層秘境白怪的傷害也不容小覷,所以選擇HP百分比的較多。
胸甲:敏捷,體能,三鑲孔,瞬影打傷害(千颶),HP百分比/精英減傷(猴王),單抗
4、手套是強大的攻擊性部位
毫無疑問的暴擊爆傷是必備,作為高屬性部位,敏捷也成為了必選,剩下的一個選項也有眾多變化,體能,CDR,攻速在相互競爭。
手套:敏捷,暴擊,爆傷,CDR/攻速/體能(千颶),CDR/體能(猴王),單抗
5、腰帶作為一個近乎完美(可惜是低屬性部位)的堅韌部位,提供了巨額的堅韌
但是相對來說選擇也變得很少,因此不再贅述。
腰帶:敏捷,體能,HP百分比,護甲值/秒回(千颶優(yōu)先護甲),單抗
6、項鏈是相當優(yōu)秀的進攻部位,也是高屬性部位
元素傷也是比較亮眼的地方,甚至有眾多玩家在高巔峰與遠古齊備的情況下選擇用元素傷來替代敏捷,借此犧牲堅韌以提高傷害。
項鏈:敏捷/元素傷,暴擊,暴擊傷害,鑲孔,單抗
7、護腕其實與頭部非常類似,一個優(yōu)秀的提供暴擊
并且沒有其它屬性與之爭奪的部位,元素傷可以說已經成為了護腕的必備屬性。
護腕:元素傷,暴擊,敏捷,體能,單抗
8、褲子是一個中規(guī)中矩的部位
提供較高的敏捷,低屬性部位的敏捷,屬性相對寬松,可用的也較少,因此并沒有太多的選擇。
褲子:敏捷,體能,兩鑲孔,護甲/秒回(千颶優(yōu)先護甲),單抗
9、鞋子的跑速曾經讓人垂涎不已,不過在巔峰系統(tǒng)普及的現(xiàn)在
鞋子的跑速已經不再重要,200級之后這就是一條廢物屬性,同樣屬性競爭較少。
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