鞋子:敏捷,體能,護甲,秒回/技能傷(猴王可以選擇+金鐘破/神龍擺尾/風雷沖/爆裂掌傷害)
10、戒指是相當接近項鏈的部位
區(qū)別在于他處于低屬性部位,并且各項屬性值都略低于項鏈,也不會隨機到元素傷,這也導致該部位在選擇上比較復雜,需要根據(jù)自己的需要,按需選擇。
戒指:敏捷/CDR/減耗,鑲孔,暴擊,暴擊傷害,雙持時遠古戒指均傷可以替代暴擊或者暴擊傷害
11、單手武器對于武僧來說,選擇了他就等于選擇了雙持
而由于暗黑三的雙持是輪流攻擊,那么決定了單手武器對屬性的選擇更偏向于選擇那些加成于玩家,而不是本武器的屬性,同時,打孔器的存在,讓單手可以近乎默認為五屬性(沒有就去刷,畢竟刷子游戲)
單手武器:均傷,敏捷,精英傷害提高/CDR/減耗/體能任選其二,鑲孔
12、雙手武器則由于其每次攻擊都會使用該武器攻擊
則更偏向于提供本武器的傷害,同時雙手武器極高的武器傷害也非常受到武僧的青睞。
雙手武器:均傷,10%傷害,敏捷,體能/擊回/精轉血(千颶必選擊回;猴王均可,差距不大)
以上則是關于武僧目前裝備的屬性選擇方向的初步概論,但是,每個人有每個人的玩法,每個人的習慣與操作也不盡相同,對于新人來說,抄個大概即可,如果想沖榜,則要盡快拋棄我的這些陳詞濫調,去其糟粕,沉淀精華,去創(chuàng)建最適合自己,玩的最舒服的高層打法,并且堅持不懈,方能榮登榜首。
三、武僧附魔洗什么屬性重要
之前說了應該擁有什么,那么在過渡期,并不是每一件掉落的裝備都那么完美,這個時候,到底該判斷哪些屬性有用,哪些完全無用應該直接棄置呢?就讓我來簡單的談一談,有些屬性,到底有多廢。
全抗:
這是個讓武僧頭痛的屬性,對于一個裝備來說,有了全抗相當于廢了一半,因為這件裝備就算洗掉全抗也和天人合一絕緣了,但是這種裝備在過渡期依舊值得一用,這個裝備在屬性較為寬裕的部位可以勉強接受(請不要把這些裝備當畢業(yè),除了肩膀必帶全抗,其余一切裝備最后洗完帶全抗,就和畢業(yè)一點關系都沒有),比如胸甲,褲子,腰帶之類的。
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