從去年A測(cè)開始一直玩到現(xiàn)在,特別鐘愛各種專精英雄。感覺巫醫(yī)這個(gè)英雄討論的不是很多,比賽出場(chǎng)率也不是太高,寫一些自己的心得,各位大神如果覺得那里說(shuō)的不對(duì)歡迎批評(píng)指正。
巫醫(yī)的定位:
巫醫(yī)作為專精英雄有這不俗的帶線打野能力,但是前期對(duì)線不是很給力,特別是面對(duì)扎加拉,希爾瓦娜斯等線霸的時(shí)候,前期對(duì)線有些無(wú)力。但是后期單獨(dú)收線打野占祭壇完全沒有問題。在團(tuán)戰(zhàn)中,巫醫(yī)主要負(fù)責(zé)輸出前排,卡位攪屎。風(fēng)暴英雄特別在路人局功能上最缺的就是帶線打野,巫醫(yī)這兩項(xiàng)都可以做到,至少在當(dāng)前版本是一個(gè)可玩的英雄。
巫醫(yī)的天賦:
1級(jí)
鮮血儀式讓巫醫(yī)的賴線能力更強(qiáng),雖然我個(gè)人感覺巫醫(yī)的被動(dòng)回復(fù)能力被削弱了改動(dòng)說(shuō)明卻中沒有提到。
賄賂是另外一個(gè)可選天賦,由于巫醫(yī)的賴線能力使得賄賂疊的特別快。尤其在巨龍鎮(zhèn),控制野怪至關(guān)重要。
死亡祭典在大地圖表現(xiàn)不俗,隨著層數(shù)的疊加,提高了巫醫(yī)的容錯(cuò)率,在hotslogs上也是使用率和勝率最高的。
拆除專家不作考慮。
4級(jí)
蜘蛛成群讓Q技能額外孵化3只蜘蛛,這個(gè)天賦的優(yōu)點(diǎn)是穩(wěn)定,可以配合16級(jí)的跳躍蜘蛛使用。
聚合之力經(jīng)過削弱常駐被動(dòng)只有5%,但是上限達(dá)到15%,考慮到巫醫(yī)是個(gè)斷腿職業(yè),如果對(duì)自己的走位保命沒有信心的話建議不要點(diǎn)。
毒傷攻守兼?zhèn),面?duì)丹哥澤拉圖這類沖臉切后排的英雄一個(gè)毒傷很可能逼退他們甚至造成擊殺,開黑的時(shí)候如果隊(duì)伍里擁有多個(gè)毒傷,同時(shí)釋放給對(duì)面某一個(gè)英雄,效果也是相當(dāng)明顯。
晉升不考慮
7級(jí)
吉賓斯即使當(dāng)前版本砍掉了對(duì)于巫醫(yī)被動(dòng)的加成,他還是強(qiáng)化了巫醫(yī)三個(gè)普通輸出技能,幾乎是這層天賦唯一的選擇。
噬魔走影在吉賓斯面前不考慮。
傭兵統(tǒng)領(lǐng)不考慮,除非你要實(shí)(xie)力(xing)推塔流。
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