以20級為參考數(shù)據(jù):
原死亡后圣光術(shù)和圣光普照為50%治療量(傷害技能忽略不計),cd時間10秒內(nèi)只能使用一次。
結(jié)果=487.5+250*2~3=大概500-1000治療量(ps:因為圣光普照可能覆蓋2-3人)
新天賦圣光閃現(xiàn)為1.5秒。10秒內(nèi)可以使用6次左右
結(jié)果=544*6=3264
得出結(jié)論新天賦完美勝過以前的治療量,那為何會感覺比以前弱呢?
1、技能的范圍問題,因為該技能和原來的Q同一個施法距離,導(dǎo)致可能會因為施法距離,而浪費時間在追逐隊友的身上,這個時候cd短的弊端出來了。。。你每浪費1.5秒追逐隊友就等于少了一次治療時間
2、實測死亡時間,根本沒有真正的10秒....實際使用中3-5秒就是頂天了(我能吐槽暴雪畫個大餅,然后削了死亡后存在時間么。)不過幸好來說,即使是3-5秒治療量還是比以前高的,當(dāng)然前提是你不需要追隊友
3、以前的死亡后技能因為cd長,只要丟出來就不虧了,而且還能幫忙打打敵人追擊的馬,提供一些控制和傷害。
圣光普照(W)
初始技能,冷卻時間:12 法力值:65
使一條線上的友軍恢復(fù) 100 (+20 每級) 點生命值,對敵方則造成 65 (+15 每級) 傷害。
技能說明:不錯的群體治療量加上遠(yuǎn)程AOE技能,是烏瑟爾唯一的清兵技能。本版本削弱了16%距離導(dǎo)致群體效果沒上個版本的出類拔萃。但是仍不失為一個優(yōu)秀的技能,有什么能比得上即增強隊友,又削弱對方那么愉快呢,點個贊。
每級 1 4 7 10 13 16 20
群體治療量 100 160 220 280 340 400 480
群體傷害量 50 80 110 140 170 200 240
制裁之錘(E)
初始技能,冷卻時間:10 法力值:50
造成 60 (+10 每級) 點傷害并擊暈?zāi)繕?biāo) 1 秒。
技能說明:經(jīng)過本人實測,該技能暴雪藍(lán)貼是唯一沒有提及的技能削減情況的,和原技能相比,該技能冷卻從8秒提升為10秒,法力消耗從40提升為50。相應(yīng)的技能傷害從48(+8 每級)提升為60(+10 每級)(ps:無論藍(lán)貼是否后面補充,這個提升傷害居然一點都沒說)。
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