如果第一層強(qiáng)化了Q的距離和減速時(shí)間,那么減速提高在這里的意義比以往提高了很多,無(wú)論是用來(lái)防止對(duì)方追擊,或者對(duì)對(duì)方進(jìn)行追擊,都變得非常好用,50%的效果和25%差異非常大,本層雖然不提供直接輸出,但是戰(zhàn)術(shù)意義重大,特別是在本方陣容缺減速缺控制的情況下,請(qǐng)務(wù)必點(diǎn)出
理論上如果能配合第二層的加兩次打擊是一個(gè)好天賦,但是實(shí)際上第二層顯然會(huì)是聚合之力能更加完美的配合技能流。但是在這一層同比情況下里可以提高不錯(cuò)的輸出,可以根據(jù)需要選擇本天賦或者巨人克星(取決于你是否經(jīng)常有機(jī)會(huì)平A以及對(duì)方是否有雙肉)
W每次提供一個(gè)5%的護(hù)盾,如果電滿5次可以提供25%的護(hù)盾,如果你的生存壓力大,比如對(duì)面穆拉丁泰瑞爾一直盯著你殺一直粘著你,你經(jīng)常需要逃命的場(chǎng)合下,這個(gè)天賦可能會(huì)發(fā)揮出意想不到的效果,但是如果你生存壓力不是那么大,甚至很少有人打你,那么請(qǐng)選擇別的天賦更好一些
結(jié)論:個(gè)人推薦 Q減速提高,或者在本方陣容不缺控制的情況下選擇巨人克星或者雷霆打擊
第六層
順風(fēng)之力激活時(shí)間縮短到2秒,移動(dòng)速度提高到30%,這個(gè)技能讓我們的特質(zhì)可以在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候生效,2秒不受到傷害比6秒要容易的多的多得多
對(duì)回旋錘減速目標(biāo)的第一次普通攻擊暈0.75秒,在單挑的時(shí)候可能比較好用,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候如果經(jīng)常能有切入后排攻擊的機(jī)會(huì)的話可能還不錯(cuò)
側(cè)滾翻提高60%移動(dòng)速度,會(huì)不斷遞減,側(cè)滾翻以后跑的飛快
超負(fù)荷,非常重要的爆發(fā)技能,弗斯塔德一般以技能為主的情況下,超負(fù)荷是必點(diǎn)天賦
結(jié)論:優(yōu)選超負(fù)荷,其他三個(gè)天賦同等水平,選哪個(gè)根據(jù)實(shí)際情況
第七層
強(qiáng)化R1閃電的傷害和范圍,基本必選但是注意這里的范圍只是長(zhǎng)度。。沒(méi)有寬度
R2在4秒內(nèi)不斷推開(kāi)敵人,如果選R2,這是核心天賦,能把人一直吹在墻角毆打……
普通攻擊可以彈射,真的有人會(huì)點(diǎn)嗎……
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