一:英雄介紹
1丶初始生命值在刺客類英雄里算中規(guī)中矩,125每級的生命成長在刺客類英雄里算是很低的,因此英雄比較脆。
2丶初始攻擊和7每級的攻擊成長,在所有英雄里都是非常低的,但是配合0.6秒一下的攻擊速度,使得伊利丹是一個非常出色的刺客。
一句話總結(jié):從基礎(chǔ)屬性來看伊利丹并無亮點,近戰(zhàn),高攻速,低攻擊的他并無出色的地方,現(xiàn)在開始筆者就要為大家上一點干貨。
干貨來了!
請各位相信我,伊利丹絕對是一個超級焦點英雄,無論是風(fēng)暴里的哪張地圖,哪種陣容,逆風(fēng)還是順風(fēng),他都是團(tuán)戰(zhàn)的核心,根據(jù)不同的天賦點法,伊利丹幾乎可以勝任任何局勢,他可以當(dāng)作一個輸出極高,有著全地圖追殺能力的GANKER,他也可以當(dāng)作一個輸出很高,有著無限續(xù)航能力的偽前排。你完全可以根據(jù)局勢,來決定你的伊利丹!
二:技能介紹
背叛者的饑渴[ 特征 ] |
基礎(chǔ)攻擊傷害的 20% 轉(zhuǎn)化為生命值,每一擊減少 1 秒的技能冷卻時間。 |
自帶20%的吸血和很高的攻速,這個技能和閃避伊利丹成為非常難纏的近戰(zhàn)大師,在各種路人局里,筆者與各種英雄單挑,幾乎沒有輸過,1V2的情況也經(jīng)常出現(xiàn),很大程度要感謝這個技能和閃避。
值得注意的是:配合伊利丹0.6秒的攻速,我們假定打木樁(其實配合伊利丹的Q和W,伊利丹打大多數(shù)英雄都是在打木樁,無論他/她怎么跑。)他的其他技能冷卻時間會非常之短,假定輸出環(huán)境很差的團(tuán)戰(zhàn),至少也有5秒的自由輸出時間,0.6的攻速就可以打8下左右,所以配合這個被動,伊利丹團(tuán)戰(zhàn)至少可以使用2至3套普通技能,而在大招CD之后去打野,帶線,使得伊利丹的大招(第一種100秒/第二種60秒)有著無限可能短的CD.
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