一個(gè)比較實(shí)用的天賦,5級(jí)就可以抵擋130的傷害,增加了生存力,對(duì)面技能型英雄多的時(shí)候可以點(diǎn)出來(lái),比較考驗(yàn)釋放時(shí)機(jī)。
恢復(fù)大師 |
每收集3 個(gè)生命恢復(fù)球就能永久增加+4點(diǎn)每秒生命回復(fù)。 |
這個(gè)天賦我沒(méi)點(diǎn)過(guò),我覺(jué)得沒(méi)用,也歡迎各位朋友出來(lái)指點(diǎn)我,我認(rèn)為這個(gè)一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)的游戲,沒(méi)有太多時(shí)間給你去帶線,混線,即使你收集了很多恢復(fù)球,帶給伊利丹的提升也是很小的。
老練的射手 |
每使用普通攻擊擊殺5 個(gè)敵方單位將提升1 點(diǎn)普通攻擊傷害。 |
這個(gè)是我經(jīng)常點(diǎn)的,殺5個(gè)小兵加一點(diǎn)攻擊力,推塔算殺一個(gè)小兵,打野怪算一個(gè),殺英雄算兩個(gè),這個(gè)天賦我大概順風(fēng)局(不打單機(jī)的情況)的時(shí)候在15分鐘左右能疊加到20攻擊力左右,這個(gè)天賦在游戲20分鐘之后開(kāi)始出現(xiàn)很大收益,我平均在20分鐘左右能疊加到40左右的攻擊力,而且20分鐘的局基本是僵持局了,會(huì)有很多兵線,很多野怪需要打,所以這是一個(gè)1級(jí)天賦,卻在后期出現(xiàn)收益,看各位朋友對(duì)游戲的理解了。我再羅嗦一句,這是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)的游戲,別因?yàn)檫@么幾點(diǎn)攻擊力帶線去,不管隊(duì)友。
4級(jí)天賦
死亡印記 |
伊利丹對(duì)突進(jìn)目標(biāo)的下一次普通攻擊造成 100%額外傷害。 |
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