元素抗性
元素抗性影響著角色抵抗各種元素傷害的能力。
元素傷害包括物理傷害,分別有物理、冰寒、火焰、電擊、毒素、秘法/神圣等元素抗性?剐詫(duì)傷害減免的作用算法是:抗性減傷率=抗性/(抗性+5*敵人等級(jí)),與傷害減免的取值方法相同,面板屬性中的敵人等級(jí)取值是你的當(dāng)前等級(jí)。
智力對(duì)抗性有影響,1點(diǎn)智力提供0.1點(diǎn)全元素抗性。
裝備可為角色提供最大960的全元素抗性和最大720的單元素抗性(一件裝備的全抗最大值是80,單抗最大值是60,并且副手和武器不帶抗性),再加上智力提供的抗性提升。如果智力極大值以3700計(jì)算(目前有記錄的裝備智力最大值和是3564,另外60級(jí)裸奔狀態(tài)的法師有約200的智力),一身極品全抗裝備的角色在沒有BUFF的情況下,最大獲得的全抗性可達(dá)1450(智力收益370 +全抗直接加成960+單抗最佳組合720/6)。
如果一個(gè)法師裝備如上,開棱光甲,加上蠻子吼一吼,最高抗性可達(dá)2755(當(dāng)然法師一定要帶盾,因?yàn)槲淦骱透笔质菦]有抗性的)。
閃躲
閃躲是所有防御屬性中最牛的,因?yàn)橐坏┫到y(tǒng)判定躲閃,你就可以什么傷害都不受。
閃躲幾率影響角色是否被擊中的判斷。怪物打過來,系統(tǒng)根據(jù)你的閃躲幾率,判斷你是否被打中,如果判定為沒打中,這就是閃躲。
閃躲幾率由敏捷和物品屬性提供,敏捷對(duì)閃躲的影響計(jì)算方法略顯怪異,是按數(shù)量的不同量級(jí)計(jì)算的:
0-100敏捷這個(gè)范圍內(nèi)的每一點(diǎn)敏捷提供的閃避幾率是0.1%;
100-500敏捷這個(gè)范圍內(nèi)的每一點(diǎn)敏捷提供的閃避幾率是0.025%;
500-1000敏捷這個(gè)范圍內(nèi)的每一點(diǎn)敏捷提供的閃避幾率是0.02%;
1000-8000敏捷這個(gè)范圍內(nèi)的每一點(diǎn)敏捷提供的閃避幾率是0.01%。
按目前裝備最大值數(shù)據(jù),角色由裝備提供的敏捷最大值約為3500,加上敏捷主屬性的角色60級(jí)自身敏捷,共有約3700左右的敏捷。
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