所以角色躲閃的最大值約為46%(具體計(jì)算是0.1%×100+0.025%×400+0.002%×500+0.01%×2500)。
其他屬性
戰(zhàn)斗輔助
戰(zhàn)斗輔助一般都攻防一體,在進(jìn)攻時(shí),它們使你更容易發(fā)揮攻擊力,在防御時(shí),它們使你不容易受傷。戰(zhàn)斗輔助我們細(xì)分下來,主要有控制技能、移動(dòng)速度、能量恢復(fù)與消耗減少等等。
主動(dòng)控制技能與被動(dòng)控制裝備
在暗黑中的控制技能五花八門,除了角色職業(yè)本身的擊暈、定身、冰凍、擊退、減速、致盲、恐懼之外,部分裝備也帶有類似效果。
在裝備效果中,為玩家提供的是被動(dòng)效果,提供的是出現(xiàn)定身的幾率,每項(xiàng)控制技能有10.2%的最大幾率在擊中的時(shí)候產(chǎn)生效果。
由于裝備部位沖突,根據(jù)當(dāng)前裝備最大值數(shù)據(jù),假設(shè)被動(dòng)控制技能在同一部位上只出現(xiàn)一種(比較接近事實(shí)),那么裝備能提供的控制效果出現(xiàn)幾率最大為45.2,如果你有一身這樣的裝備,除非目標(biāo)免控……
加上角色本身的主動(dòng)控制技能,或許控制流的打法會(huì)在暗黑3中興起。不過這里的探討都僅限于理論,而且在煉獄中控制遞減,效果約為普通的1/5,因此實(shí)際情況我們?cè)诮窈髸?huì)放出更多的測(cè)試效果來驗(yàn)證。
能量恢復(fù)和能量消耗減少
能量恢復(fù)速度是重要技能施放的保障,與之對(duì)應(yīng)的還有技能能量消耗減少,這兩類屬性都是提升DPS或者其他技能施放的要素。
人物能量根據(jù)角色的職業(yè)不同而不同,法師的能量是秘能,野蠻人的能量是怒氣,狩魔獵人的能量是憎恨和戒律(兩種能量,憎恨恢復(fù)較快,為獵人提供高攻擊高傷害,戒律恢復(fù)較慢,為獵人提供陷阱等戰(zhàn)術(shù)支持),巫醫(yī)的能量是法力,武僧的能量是精氣。
能量上限或能量恢復(fù)速度提升是暗黑3對(duì)能量成長(zhǎng)的兩個(gè)方向,這些成長(zhǎng)都是由物品裝備提供的。
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