英雄屬性
作為一名近戰(zhàn)刺客英雄,薩爾的各項(xiàng)屬性成長(zhǎng)都十分優(yōu)秀。
20級(jí)的薩爾擁有高達(dá)3915的生命值(所有刺客中最高,接近桑雅、小強(qiáng)、烏瑟爾等英雄);20級(jí)時(shí)攻擊力可以達(dá)到378的可怕數(shù)字,是游戲中所有英雄基礎(chǔ)攻擊力最高;攻擊速度0.91屬于偏慢的攻速,但是實(shí)戰(zhàn)中薩爾攻擊頻率卻十分高,這點(diǎn)后述。
技能與特質(zhì)
霜狼韌性D:
薩爾每次使用技能造成傷害都會(huì)獲得一層“霜狼韌性”的buff,該buff不會(huì)隨時(shí)間衰減,而buff疊加至5層時(shí)則會(huì)觸發(fā)回血效果且buff重置為0層。
如圖所示,buff可以通過(guò)英雄頭像上的圖標(biāo)進(jìn)行監(jiān)控。需要注意的是,buff的疊加規(guī)則是以技能造成的傷害目標(biāo)數(shù)量來(lái)計(jì)算,即閃電鏈若命中3個(gè)目標(biāo)則獲得3層buff,野性狼魂命中多名目標(biāo)時(shí)則獲得多層buff,風(fēng)怒之后的3次攻擊分別能各獲得1層buff。且無(wú)論目標(biāo)是英雄、小兵還是建筑物都可以獲得buff。
疊滿5層之后的回血十分明顯。1級(jí)時(shí)能恢復(fù)約10%的生命值,隨后比例逐漸變高,10級(jí)之后則能回復(fù)20%的生命值。
閃電鏈Q(jìng):
對(duì)指向目標(biāo)造成傷害,隨后會(huì)逐個(gè)跳向附近目標(biāo)造成一半的傷害。
該技能傷害較低,首要目標(biāo)受到的傷害與平A的傷害相差無(wú)幾,但是CD較短(6秒)且藍(lán)耗較少(35藍(lán)耗),因此可以作為開(kāi)團(tuán)前遠(yuǎn)程消耗類(lèi)的技能使用。在配合減CD天賦下,可以作為清線技能使用。
野性狼魂W:
薩爾的主要控制技能。
首先,該技能是非指向性技能,且作用長(zhǎng)度、寬度都十分有限,因此在對(duì)走位中的英雄使用時(shí)需要極高的預(yù)判能力,作者建議此技能應(yīng)盡量配合其他控制技能或者隊(duì)友后手使用,以提高命中率;
同時(shí),該技能的傷害并不理想且低于平A的傷害,因此應(yīng)盡可能將其作為控制技能使用而非遠(yuǎn)程消耗技能;
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