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閃電與狂風(fēng):薩爾兩種主流玩法加點(diǎn)攻略

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-05-05 19:09:54 | 閱讀:58 |  標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄 風(fēng)暴英雄天賦加點(diǎn)   | 分享到:

閃電與狂風(fēng):薩爾兩種主流玩法加點(diǎn)攻略

哈嘍大家好,我是石皮瓜,今天一起來探討下風(fēng)暴英雄最新英雄薩爾。薩爾在更新后我也第一時(shí)間購(gòu)買,實(shí)際上在更新前一天我已經(jīng)迫不及待的更新了美服,去試用里研究了他的天賦一個(gè)晚上,一直在摸索他適合自己的加點(diǎn)方式,所以在購(gòu)買后,去玩時(shí)也是輕車熟路一路過關(guān)斬將。

薩爾這個(gè)英雄,優(yōu)點(diǎn)是擁有不俗的血量恢復(fù)能力和爆發(fā),缺點(diǎn)是手短腳短怕控制,這里先放上個(gè)人常用的兩套天賦加點(diǎn),主要分為主Q和主E兩種,當(dāng)然還有傳說中的主W天賦,但個(gè)人使用并不多,不作過多介紹。

主E型

閃電與狂風(fēng):薩爾兩種主流玩法加點(diǎn)攻略

主要輸出為風(fēng)怒技能,優(yōu)點(diǎn)是配合16級(jí)的風(fēng)暴狂怒和7級(jí)的戰(zhàn)斗動(dòng)能,可以做到所有技能的快速刷新CD,以及不斷的施放技能觸發(fā)被動(dòng)加血(所以千萬不要跟薩爾單挑,會(huì)有“打不動(dòng)“的錯(cuò)覺)缺點(diǎn)也非常明顯,一旦被控制,會(huì)有氣無力,特別是E技能3下敲不出來的疲力感(穆拉丁天神下凡后幾乎克死主E的薩爾)

主Q型

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早期有著非常不錯(cuò)的賴線能力,甚至各種惡心線上敵方英雄,而打團(tuán)時(shí)你更是會(huì)發(fā)現(xiàn)薩爾幾乎一直在使用閃電鏈,閃電鏈雖然傷害并不是特別高,但16級(jí)后兩層閃電鏈以及不斷通過戰(zhàn)斗動(dòng)能配合風(fēng)怒減CD的功效以及閃電鏈的冷卻只有6秒鐘,可以在戰(zhàn)斗中不斷的使用Q技能,并且無需擔(dān)心缺藍(lán)情況,被動(dòng)觸發(fā)效果也依舊可觀。相對(duì)于主E的天賦,爆發(fā)輸出會(huì)相對(duì)較低。

薩爾這個(gè)英雄,他由于自身沒有切入能力,正面徒步進(jìn)去打團(tuán)肯定會(huì)被先手秒掉(薩爾只要沒有使用技能輸出,他還是很脆的)要么隊(duì)伍中有縫合怪幫忙拉過來,不然想要貼著對(duì)方刺客暴打顯然不太現(xiàn)實(shí),所以個(gè)人都是喜歡繞后走進(jìn)對(duì)方后排(可能有人會(huì)問都打團(tuán)了你怎么繞后,實(shí)際上打團(tuán)前我一直騎馬等待團(tuán)戰(zhàn)位置以及繞路路線)這樣做好處是可以打個(gè)對(duì)方措手不及(大招地裂術(shù),專注打斷切陣形一百年)甚至配合大招可以秒對(duì)方脆皮,壞處就是單人走時(shí),以及上的時(shí)機(jī)不對(duì),容易被對(duì)手反殺或者落單被殺。

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風(fēng)暴英雄 1.0
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類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)  語(yǔ)言: 英文   

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