主機(jī)版難度設(shè)定
主機(jī)版的難度設(shè)定跟現(xiàn)在2.0版本的難度設(shè)定類(lèi)似,它們是:
難度等級(jí) | 金幣獲取加成 | 尋寶率加成 | 經(jīng)驗(yàn)獲取加成 |
簡(jiǎn)單 | +0% 金幣獲取量 | +0% 尋寶率 | +0% 經(jīng)驗(yàn)值獲得(%) |
普通 | +20% 金幣獲取量 | +20% 尋寶率 | +40% 經(jīng)驗(yàn)值獲得(%) |
苦難 | +40% 金幣獲取量 | +40% 尋寶率 | +80% 經(jīng)驗(yàn)值獲得(%) |
大師1 | +60% 金幣獲取量 | +60% 尋寶率 | +120% 經(jīng)驗(yàn)值獲得(%) |
大師2 | +70% 金幣獲取量 | +70% 尋寶率 | +140% 經(jīng)驗(yàn)值獲得(%) |
大師3 | +80% 金幣獲取量 | +80% 尋寶率 | +160% 經(jīng)驗(yàn)值獲得(%) |
大師4 | +90% 金幣獲取量 | +90% 尋寶率 | +180% 經(jīng)驗(yàn)值獲得(%) |
大師5 | +100% 金幣獲取量 | +100% 尋寶率 | +200% 經(jīng)驗(yàn)值獲得(%) |
游戲人數(shù)與難度
在最初的游戲中,游戲內(nèi)玩家人數(shù)增加后將會(huì)提升相應(yīng)比例的怪物血量和傷害,例如在四人游戲的煉獄難度下,怪物血量提升為 430%,攻擊提升為 145%。
但是隨著游戲發(fā)售后的實(shí)際情況,暴雪顯然意識(shí)到這些提升成為了阻礙玩家組隊(duì)的重要因素,所以在1.04和1.05兩個(gè)版本中,先是取消了怪物傷害獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)組隊(duì)提升血量被不斷的降低。而在1.08補(bǔ)丁中,這一數(shù)值達(dá)到了最低點(diǎn):
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