苦痛難度下賞金任務(wù)獎勵的血巖碎片加倍。
61級以上怪物會掉落帝國寶石。
70級會掉落新的傳奇物品。
游戲特性
生命竊取
生命竊。▽⒁暂敵鰝Φ陌俜直葦(shù)值來恢復(fù)生命值)的效果隨著游戲的難度增加而降低:
普通:100%
噩夢:70%
地獄:40%
煉獄:20%
生命竊取類效果會隨人物等級提高而降低。其效果降低的具體數(shù)值如下:
等級 60:10%
等級 70:不再有作用
怪物抗性
強大的怪物對控制技能 -- 例如眩暈和減速 -- 會通過抗性來降低其效果,這些抗性在高難度下會更加強大?剐缘男Ч浅V苯 -- 按比例減少技能影響的效果。舉個例子,一個技能會對一個普通怪物造成 5 秒眩暈,而對冠軍級怪物(65% 眩暈抗性)只會造成 1.75 秒的影響。
擁有抗性的怪物對某些技能類型,擁有在技能觸發(fā)前判定的最低觸發(fā)時效的限制。舉個例子,一個BOSS(70% 眩暈抗性)受到 1.5 秒眩暈,將會減少到 0.45 秒 -- 而這個BOSS的眩暈最低觸發(fā)時間為 0.5 秒 -- 從而將會導(dǎo)致完全無視。如果你嘗試擊退這個BOSS而擊退效果不到 21 碼的話,他會紋絲不動。
移動和攻擊速度降低(被成稱作“減速”)修正了效果的重要性,而不是持續(xù)時間。舉個例子,減少 60% 移動速度對冠軍怪物影響會減少 25%,只有 45% 的減速效果。具體抗性會顯示在以下列表中:
各類型怪物抗性數(shù)值
類型 | 眩暈抗性 | 最低眩暈時間 | 定身抗性 | 最低定身時間 | 減速抗性 | 降低攻速 | 擊退距離下限 |
冠軍 | 65% | 0.5 | 50% | 0.5 | 25% | 65% | 10 |
仆從 | 65% | 0.5 | 50% | 0.5 | 25% | 65% | 10 |
稀有 | 65% | 0.5 | 50% | 0.5 | 25% | 65% | 21 |
首領(lǐng) | 70% | 0.5 | 50% | 0.5 | 25% | 65% | 21 |
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