游戲內(nèi)每增加一名玩家,怪物血量提升 50%。
普通
作為游戲的入門(mén)難度,普通難度主要是讓玩家盡快的熟悉游戲,了解劇情!在我們對(duì)暴雪的采訪(fǎng)中曾經(jīng)問(wèn)到了關(guān)于這一難度的游戲時(shí)間問(wèn)題,暴雪給予的回復(fù)是:"一個(gè)熟練的玩家大概需要20個(gè)小時(shí)就可以完成整個(gè)普通難度游戲"。而且不要忘記,在這一難度下,追隨者將會(huì)給予非常大的幫助。
整個(gè)游戲一共分為四個(gè)場(chǎng)景,玩家將按照游戲任務(wù)的指引完成游戲。用這一難度應(yīng)該是非常輕松的,暴雪不希望讓大部分玩家在這一難度下就望而卻步!
困難
對(duì)于常玩游戲的玩家來(lái)說(shuō),這是一個(gè)“完美”的開(kāi)始難度。一些額外的獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn),還有一些可能遇到的小挑戰(zhàn)。怪物的血量和傷害都會(huì)比普通高大約兩倍,但會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)你額外75%的經(jīng)驗(yàn)值和金幣獲得量。
高手
比困難難度要求更高的一個(gè)難度,進(jìn)入其中之前請(qǐng)先確認(rèn)你的裝備是否已經(jīng)有了幾件不錯(cuò)的稀有裝備。并且已用寶石和附魔適當(dāng)?shù)奶嵘^(guò)裝備。
高手難度下賞金任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的血巖碎片加倍。
大師
大師難度的設(shè)定則是給那些已經(jīng)擁有幾件傳奇物品,而且已經(jīng)熟練精通職業(yè)技能,對(duì)裝備進(jìn)行了寶石和附魔的強(qiáng)化的玩家。要注意的是大師難度需要解鎖,在賬號(hào)內(nèi)任何人物打通劇情后大師難度自動(dòng)解鎖。
大師難度的定位比較尷尬,而且很多玩家把它當(dāng)做能否進(jìn)入痛苦難度的一個(gè)門(mén)檻測(cè)試難度,而玩家們比較注重的是選擇難度的刷怪效率。
大師難度下賞金任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的血巖碎片加倍。
61級(jí)以上怪物會(huì)掉落帝國(guó)寶石。
苦痛(1-6)
作為2.0版本中的終極難度,苦痛難度肯定不會(huì)讓大家失望。苦痛1難度約等于原煉獄難度怪物強(qiáng)度3的等級(jí)?嗤措y度會(huì)在賬號(hào)內(nèi)任一人物達(dá)到60級(jí)時(shí)解鎖。
在如此高難的條件下,苦痛難度帶給玩家們的獎(jiǎng)勵(lì)也是極其豐厚的,更有一些特殊的裝備只能在苦痛難度下掉落,例如各職業(yè)的70級(jí)新套裝,新的追隨者傳奇物品,傳奇藥水等等。同時(shí)還有豐厚的經(jīng)驗(yàn)和金幣獎(jiǎng)勵(lì)。作為游戲的終極難度,想進(jìn)入苦痛難度必須要求你在技能搭配及裝備組成下動(dòng)動(dòng)腦筋,同時(shí)也對(duì)你裝備的硬性指標(biāo)提出了要求。
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