英雄數(shù)據(jù)
伊利丹·怒 送 風,首位惡魔獵人,在燃燒軍團入侵艾澤拉斯后因創(chuàng)造一個新的永恒之井而背叛了他的人民,F(xiàn)在伊利丹統(tǒng)治著外域,屠殺著那些膽敢冒險踏入他的領地的英雄們。
生命值 | 750 ,每級提高125 |
每秒恢復 | 1.73,每級提高0.26 注: 4級 10級 16級 22級 恢復加0.27 |
技能強度加成 | 0% |
冷卻時間減少 | 0% |
攻擊范圍 | 1.2 |
攻擊傷害 | 30 ,每級提高 7 |
每秒攻擊次數(shù) | 1.67 (惡魔變身,R中一個英雄)提升至2.00。 20級天賦加點惡魔變身提升至2.17(R中一個英雄) |
生命竊取 | 20% |
攻城傷害 | 30 ,每級提高 7 |
移動速度 | 坐騎140% 無坐騎100% (惡魔變身)同樣也是100%,無法使用坐騎 20級加點惡魔變身140% |
團戰(zhàn)分析
1-9級前期團戰(zhàn)優(yōu)點缺點: | |
優(yōu)點:無,天賦點的獻祭還能帶帶線,或者配合己方去收收野區(qū)石頭人。 | 缺點:前期的伊利丹是脆皮的,小規(guī)模團戰(zhàn)沒什么輸出可言,留人留不住,平A沒輸出。加上1級必點的老兵,所以還是老老實實的在線上混經驗,推塔。 |
10-15級中期團戰(zhàn)優(yōu)點缺點: | |
優(yōu)點:這時候的伊利丹可以參加團戰(zhàn)了,前期的混線也是混了不少的攻擊力,(R1,R2的選擇至關重要),如果學的是惡魔追擊己方有隱身英雄,配合抓單的效率還是蠻不錯的。(CD60秒,收完人頭,馬上去清兵線或者野怪,惡魔追擊的CD也就20-30秒左右)如果選擇的是惡魔變身,那么在團戰(zhàn)的存活率是非常高的(注意R變身的時候一定要擊中敵人,不然是不加血量和攻擊速度的。R不中5個,R中2-3個也是非常不錯,平A加回血加上天賦的急救術,對面沒有點控(就算有,切入時機要掌握好)也為伊利丹切入團戰(zhàn)提供了一定的存活率和輸出。 | 缺點:大規(guī)模團戰(zhàn),惡魔追擊(輸出不夠,秒不到對面的脆皮,對方有奶有盾的情況下,更加秒不到,)惡魔變身,技能容易丟空,大招到一個又劃不來,有點尷尬,16J的天賦還沒解鎖,站不住腳,對面可不會戰(zhàn)在一起給你R5個,(10級之后,每升1級,血量加成15點(10級基礎是每個250血))。 |
16級之后團戰(zhàn)優(yōu)點缺點: | |
優(yōu)點:惡魔追擊,(此時是在分推)配合天賦血債,對面沒有位移的脆皮,基本逃不出伊利丹的追殺(注意切入戰(zhàn)場的時機)。惡魔變身,有16級天賦血債或者石膚術。能更好的為團隊吸收傷害和輸出,20級天賦的風暴轉移,可在戰(zhàn)場上無情追殺或者逃離戰(zhàn)場。 | 缺點:惡魔追擊,切進去很可能1換1,更有可能換不到(集火秒掉)。 |
伊利丹總結: | |
優(yōu)點:機動性強,切入時機對的話,QW的強大機動性給蛋蛋提供了強大的收割戰(zhàn)場能力. | 缺點:太容易被針對,怕控制.一旦對面輔助位給你個縮小射線(減少50%傷害與50%速度),那你就真的變成小蛋蛋了. |