桑婭是個(gè)比較全面的戰(zhàn)斗型英雄,突進(jìn)、爆發(fā)、控場(chǎng)能力都非常出色,最突出的是怒氣系統(tǒng)和回血的續(xù)航能力;缺陷是較難上手,先祖之矛(Q)的命中率幾乎決定了這個(gè)英雄的一切!
技能實(shí)用技巧
狂怒(特質(zhì))
桑婭以怒氣代替法力值,受到傷害、普通攻擊以及上古之矛(Q)可以產(chǎn)生怒氣值;這表示桑婭不用當(dāng)心缺藍(lán)的問(wèn)題。
脫離戰(zhàn)斗后怒氣值不會(huì)衰減,記得保留(積攢)怒氣值來(lái)應(yīng)對(duì)時(shí)刻發(fā)生的團(tuán)戰(zhàn)。
先祖之矛(Q)
桑婭的靈魂技能,集突進(jìn)、控制、輸出及產(chǎn)怒為一體的技能;Q的命中率決定了桑婭的發(fā)揮,務(wù)必苦練和掌握。
打斷技,注意打斷敵人的引導(dǎo)性技能。
熟記地圖上各個(gè)野點(diǎn)野怪的位置,逃生時(shí)可以Q到野怪身上穿墻擺脫敵人。
震地打擊(W)
打架時(shí)的主要輸出技能,亮點(diǎn)是只有1秒的冷卻時(shí)間,怒氣充足的話(huà)可以粘住敵人一直釋放。
追擊敵人時(shí)Q過(guò)去接上W,這時(shí)不要貪刀用普通攻擊,立即朝敵人的逃跑路線(xiàn)移動(dòng)以便粘住他接上下一個(gè)W。(H & R)
W會(huì)形成一個(gè)直線(xiàn)的AOE,善加利用的話(huà)可以提高打野和推線(xiàn)效率(特別是強(qiáng)化濺射傷害天賦后)。
旋風(fēng)斬(E)
強(qiáng)力的回血技能,擊中的單位越多,回血速度越快!加上特質(zhì)的關(guān)系桑婭不用經(jīng);丶遥瑳](méi)血了到兵線(xiàn)上轉(zhuǎn)兩圈就可以了。缺陷是旋風(fēng)斬會(huì)被敵人的控制和擊退技能打斷。
旋風(fēng)斬出色的續(xù)航能力,1V1對(duì)線(xiàn)時(shí)除非有打斷技,否則拿桑婭一點(diǎn)辦法也沒(méi)有。比較克制蟲(chóng)母、阿茲莫丹、巫醫(yī)、塔爹這類(lèi)沒(méi)有打斷技能的路霸。
旋風(fēng)斬的過(guò)程中桑婭將無(wú)視單位碰撞,可以避免被十字圍殺,也可以穿過(guò)巫醫(yī)的僵尸墻。
逃跑時(shí)用旋風(fēng)斬不僅可以激活特質(zhì)10%移動(dòng)速度,還能傷害到追擊你的近戰(zhàn)敵人為自己回血。
野蠻之躍(R1)
遠(yuǎn)距離突進(jìn)及團(tuán)控技,這個(gè)游戲的控制技能永遠(yuǎn)不嫌多,更何況是自帶Blink的團(tuán)控技;同時(shí)跳躍還是一個(gè)不錯(cuò)的逃生技能。大部分情況桑婭都會(huì)選擇這個(gè)大招。
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