加茲魯維建議走中,因為上下路支援方便,貢品刷新時,提前15秒過去放炮臺,一般刷新后,至少有3個炮臺,火力強(qiáng)勁?杉与p炸彈天賦,重力炸彈3000型,狹小地區(qū)交對方做人..
十級后,可輕松Solo Boss,如果貢品刷在敵方Boss相反的區(qū)域,可看情況去偷Boss,敵方壓力很大。一旦野怪和晉升小兵給對方足夠的壓力,對方就無法出門了,剛清了上路野怪,下路野怪和Boss又來了。趁對方防守的時候,去偷對方的野怪,隊友在對方基地門口持續(xù)給壓力,直接資源崩盤。名副其實的野區(qū)制霸,靠打野Carry全場的意義就在這里。
Part.5 有關(guān)Map Control
Map Control這個概念從07年Dota這個游戲中,就出現(xiàn)了。在傳統(tǒng)Moba游戲中Map Control多指“取得局部優(yōu)勢之后,更大限度的在視野和經(jīng)濟(jì)上壓制敵人,最終將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢的一種手段。”
在風(fēng)暴英雄中,沒有經(jīng)濟(jì)這個概念。所以Map Control在風(fēng)暴英雄中多指控制野怪和地圖資源(龍騎士、鬼靈、食人花、金幣、貢品),最終轉(zhuǎn)化為勝勢的過程。
在傳統(tǒng)Moba游戲中,團(tuán)戰(zhàn)勝利與否,較大程度上決定了最終的勝利。而風(fēng)暴英雄不會,打團(tuán)能不能打贏,并不一定能代表最終的勝利。比如說一群路人喜歡團(tuán),食人花刷新了還一直在團(tuán),結(jié)果加茲魯維上下兩路食人花Boss全收,開著食人花拆基地...
Map Control大體思路是這樣:
1.加茲魯維快速收掉己方的野怪
2.野怪快到敵方防御塔附近時,如果無人來防守,沒關(guān)系,繼續(xù)找其他機(jī)會,放任野怪去拆。如果有人來防守,迅速發(fā)信號集結(jié)其他隊友入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)。如果敵方?jīng)]有加茲魯維這類打野較快的英雄,這一波通常會取得一定的優(yōu)勢。
3.算好地圖機(jī)制刷新的時間。趕在刷新之前將上面提到的那些點(diǎn)做了,做得越多,敵方越難抉擇。如果敵方思路統(tǒng)一一起集合打團(tuán)或者防守,他們在建筑血量和地圖資源上總會有所損失,隨著一點(diǎn)一點(diǎn)優(yōu)勢的積累,最終轉(zhuǎn)化為勝勢。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2024 haote.com 好特網(wǎng)