4.一旦敵方英雄思路不統(tǒng)一,有人去防守野怪,有人去搶地圖機制資源,我方組團過去,瞬間進行收割..
5.敵方如果處于劣勢,比如野怪對建筑造成的壓力過大,不得不防守,或者團戰(zhàn)不占優(yōu)勢。很容易讓加茲魯維全圖野區(qū)制霸,卡著野怪刷新CD,提前幾秒過去下炮臺,變身開打,等對方反應(yīng)過來已經(jīng)被收了。
6.然后局勢就變成加茲魯維不停的打野怪,友軍不停的外圍騷擾找機會,對手疲于奔命三路告急出不了門了。強大的滾雪球能力,勝利只是時間問題。
全圖野區(qū)制霸很容易在烏鴉之神,黑心灣這兩張地區(qū)域大、資源多的地圖上體現(xiàn)優(yōu)勢。很多人不喜歡加茲魯維的變身大招,認為無用,但是我反而認為這是加茲魯維的核心特色玩法,專業(yè)型英雄果然不是白叫的。
有關(guān)BD(Back Door)
加茲魯維R1大招變身后,在20級時,普通攻擊對野怪、建筑物大約有800攻擊/次。永遠也不要忘記對面的基地也是建筑物。只要對方有一路被破,就可以考慮過去BD,通常不太建議,因為風險很高,如果對方回防比較快,很容造成己方減員。但是在劣勢的時候,或者對方基地血不多的時候,這不失為一個可能翻盤的辦法。騎著馬繞路上吧,邊放炮臺,邊變身普攻,大約每秒5%的傷害,基地也扛不住多久。
有時在對方基地附近發(fā)生團戰(zhàn),戰(zhàn)局焦灼不定,有可能是我方駕駛食人花跟對方對耗...低調(diào)開大招過去拆基地吧,如果對方反應(yīng)慢點,這盤基本上就拿下了。
Part.6 團戰(zhàn)流加茲魯維使用要點
之前我有提到更推薦大家使用加茲魯維的變身大招,但這不代表沒有其他路線。團戰(zhàn)流的加茲魯維一樣很生猛,只是我個人更偏向Map Control。
推薦天賦加點:
其中4級天賦可根據(jù)喜好來加,可加身份優(yōu)勢來提高打野效率。16級天賦可選擇增加炮臺攻擊范圍、炮臺數(shù)量以及死亡射線蓄力時間縮短50%
加茲魯維不是一個適合打遭遇戰(zhàn)的英雄,想最大限度的發(fā)揮它的威力,你得提前放好炮臺群。但是理想的狀況通常都不會出現(xiàn),所以你得去適應(yīng)遭遇戰(zhàn)或者想辦法人為制造陣地戰(zhàn)。
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