蝗蟲整體生命值降低:我們修復(fù)了一個(gè)讓蝗蟲生命值比預(yù)設(shè)要高的問題。
刺擊傷害提高:我們希望讓阿巴瑟有更高一點(diǎn)的傷害,所以我們小幅提高了刺擊的傷害。
期間大家討論了阿努巴拉克的勝率問題,而我們根據(jù)玩家意見和內(nèi)部數(shù)據(jù)做出一些影響生活質(zhì)量的改動(dòng)。那些改動(dòng)包括:
甲蟲選擇目標(biāo)的優(yōu)先級AI改動(dòng)。
一些阿努巴拉克技能的施放前搖延遲降低。
自從我們在PAX East提到陳的勝率比較低之后,玩家就一直請求加強(qiáng)這名英雄。從那以后,我們看到陳的勝率逐漸提高了,而他不再是勝率最低的英雄之一了,甚至不是勝率最低的戰(zhàn)斗型英雄了。當(dāng)我們研究匹配值(MMR)較高的比賽時(shí),我們看到陳的勝率十分可靠,而我們相信他在競技比賽中可以得到不錯(cuò)的發(fā)揮。
當(dāng)我們把陳的勝率和玩家使用的多種配點(diǎn)方式考慮進(jìn)去之后,我們得出結(jié)論陳在下個(gè)版本中不需要進(jìn)行大量改動(dòng)。不過在更遠(yuǎn)的未來,隨著我們在每個(gè)版本不斷調(diào)整角色,我們也許會(huì)對陳和他的天賦進(jìn)行微調(diào)。
我們聽到許多玩家說伊利丹是個(gè)太過于強(qiáng)大的英雄。我們分析內(nèi)部數(shù)據(jù)時(shí)發(fā)現(xiàn)伊利丹在勝率上確實(shí)是接近于刺殺型英雄頂端,但他的勝率仍在臨界值內(nèi)。數(shù)據(jù)上,伊利丹并沒太強(qiáng)。我們會(huì)繼續(xù)關(guān)注這位進(jìn)攻性極強(qiáng)的刺殺型英雄,但目前我們沒有計(jì)劃對他進(jìn)行大量改動(dòng)。
在上個(gè)版本里,我們對大家最愛的魚人奔波爾霸進(jìn)行了足以改善他生活質(zhì)量的大規(guī)模改動(dòng)。我們很高興地告訴大家,這些改動(dòng)起到了比計(jì)劃中更大的效果,大幅提高了他的可玩性和勝率。當(dāng)我們監(jiān)控奔波爾霸勝率提高的比賽,我們注意到玩家選擇美夢成真天賦的頻率提高了。我們會(huì)繼續(xù)檢驗(yàn)這個(gè)天賦的強(qiáng)度并做出必要改動(dòng)。但目前,我們相信奔波爾霸處于一個(gè)不錯(cuò)的位置。
維京人的勝率繼續(xù)保持在頂部。我們相信高勝率是因?yàn)榫S京人可以吃到大量經(jīng)驗(yàn)以及戰(zhàn)船掠奪終極技能的強(qiáng)大。在下個(gè)版本中,我們將會(huì)調(diào)整維京人的終極技能:
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