我們對這次改動產(chǎn)生的影響拭目以待,并且會繼續(xù)評估這項(xiàng)天賦。
精英牛頭人酋長和迪亞波羅將進(jìn)行一系列天賦改動。這些天賦改動主要是為了提供更多的天賦選擇,并讓他們成為更特別的戰(zhàn)斗型英雄。我們將在下方提供兩個(gè)新的風(fēng)暴能力的快速預(yù)覽,其他天賦將會在版本說明中看到。
迪亞波羅的風(fēng)暴護(hù)盾將會替換為一個(gè)稱為“恐懼之王”的風(fēng)暴能力。這項(xiàng)技能會激活一個(gè)范圍的生命偷取效果,可以擊中迪亞波羅身邊的多名英雄。我們想讓迪亞波羅沖到團(tuán)戰(zhàn)的正中心,而這項(xiàng)新天賦讓他可以有效做到這點(diǎn)。
精英牛頭人酋長有了全新的風(fēng)暴能力,稱為死亡金屬。這項(xiàng)天賦讓你在死亡時(shí)會釋放一個(gè)精英牛頭人酋長的幽靈來施放無法打斷的縱情狂歡。注意:這項(xiàng)風(fēng)暴能力在選擇任意終極技能時(shí)都可選擇。
平衡性改動
我們注意到阿巴瑟可以通過聰明地把轟擊蝗蟲放置在特定地方來抄對手的后路。雖然我們鼓勵阿巴瑟玩家使用進(jìn)攻性套路并獲得更高的風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào),我們覺得這個(gè)戰(zhàn)士讓對手沒有足夠的反擊手段。我們將作出下列改動,目標(biāo)讓對手可以更好地反擊這種戰(zhàn)術(shù),但也讓阿巴瑟的標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)術(shù)有效果:
蝗蟲射程:轟擊變種蝗蟲的射程不再超過炮塔射程了。
蝗蟲整體生命值降低:我們修復(fù)了一個(gè)讓蝗蟲生命值比預(yù)設(shè)要高的問題。
刺擊傷害提高:我們希望讓阿巴瑟有更高一點(diǎn)的傷害,所以我們小幅提高了刺擊的傷害。
期間大家討論了阿努巴拉克的勝率問題,而我們根據(jù)玩家意見和內(nèi)部數(shù)據(jù)做出一些影響生活質(zhì)量的改動。那些改動包括:
甲蟲選擇目標(biāo)的優(yōu)先級AI改動。
一些阿努巴拉克技能的施放前搖延遲降低。
自從我們在PAX East提到陳的勝率比較低之后,玩家就一直請求加強(qiáng)這名英雄。從那以后,我們看到陳的勝率逐漸提高了,而他不再是勝率最低的英雄之一了,甚至不是勝率最低的戰(zhàn)斗型英雄了。當(dāng)我們研究匹配值(MMR)較高的比賽時(shí),我們看到陳的勝率十分可靠,而我們相信他在競技比賽中可以得到不錯的發(fā)揮。
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