當(dāng)我們把陳的勝率和玩家使用的多種配點(diǎn)方式考慮進(jìn)去之后,我們得出結(jié)論陳在下個(gè)版本中不需要進(jìn)行大量改動(dòng)。不過(guò)在更遠(yuǎn)的未來(lái),隨著我們?cè)诿總(gè)版本不斷調(diào)整角色,我們也許會(huì)對(duì)陳和他的天賦進(jìn)行微調(diào)。
我們聽(tīng)到許多玩家說(shuō)伊利丹是個(gè)太過(guò)于強(qiáng)大的英雄。我們分析內(nèi)部數(shù)據(jù)時(shí)發(fā)現(xiàn)伊利丹在勝率上確實(shí)是接近于刺殺型英雄頂端,但他的勝率仍在臨界值內(nèi)。數(shù)據(jù)上,伊利丹并沒(méi)太強(qiáng)。我們會(huì)繼續(xù)關(guān)注這位進(jìn)攻性極強(qiáng)的刺殺型英雄,但目前我們沒(méi)有計(jì)劃對(duì)他進(jìn)行大量改動(dòng)。
在上個(gè)版本里,我們對(duì)大家最?lèi)?ài)的魚(yú)人奔波爾霸進(jìn)行了足以改善他生活質(zhì)量的大規(guī)模改動(dòng)。我們很高興地告訴大家,這些改動(dòng)起到了比計(jì)劃中更大的效果,大幅提高了他的可玩性和勝率。當(dāng)我們監(jiān)控奔波爾霸勝率提高的比賽,我們注意到玩家選擇美夢(mèng)成真天賦的頻率提高了。我們會(huì)繼續(xù)檢驗(yàn)這個(gè)天賦的強(qiáng)度并做出必要改動(dòng)。但目前,我們相信奔波爾霸處于一個(gè)不錯(cuò)的位置。
維京人的勝率繼續(xù)保持在頂部。我們相信高勝率是因?yàn)榫S京人可以吃到大量經(jīng)驗(yàn)以及戰(zhàn)船掠奪終極技能的強(qiáng)大。在下個(gè)版本中,我們將會(huì)調(diào)整維京人的終極技能:
如果失落的維京人的戰(zhàn)船遭到摧毀,所有維京人將會(huì)昏迷1.5秒。這個(gè)改動(dòng)讓有組織的隊(duì)伍可以擊殺維京人。
我們?cè)谠賮?lái)一局原有功能的基礎(chǔ)上增加了所有存活維京人的全額治療。
我們預(yù)計(jì)玩家對(duì)終極技能的選擇和總體勝率會(huì)有所改變,這也是我們的目標(biāo),我們并不像在新版本中對(duì)維京人做出翻天覆地的改變。說(shuō)句題外話,我們將會(huì)根據(jù)玩家不同天賦的選擇率來(lái)進(jìn)行改動(dòng),從而讓勝率更接近50%。
女妖之王
希爾瓦娜斯的勝率是驚人的,目前他的勝率正好是50%,這也是我們希望所有英雄達(dá)到的目標(biāo)。當(dāng)我們研究她的天賦時(shí),我們很高興她有多種天賦配點(diǎn)。不過(guò),我們注意到絕大多數(shù)人在終極技能上都選擇了哀慟箭。我們正在研究可能的改動(dòng)方法和玩家意見(jiàn)來(lái)讓占據(jù)技能更加有用。在找到答案之前,我們會(huì)讓希爾瓦娜斯保留目前狀態(tài)。
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