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FIFA Online3合卡賺錢收益計(jì)算 加幾卡性價(jià)比最高

來源:fifaonline3吧 | 時(shí)間:2015-05-20 14:17:08 | 閱讀:172 |  標(biāo)簽: FIFA Online3   | 分享到:


  首先,我們先討論在“不考慮TX對玩家本身消費(fèi)與行為記錄進(jìn)行概率更改(簡單的說每個(gè)人的每一次合成都是完全隨機(jī)的)”這個(gè)前提下的合成系統(tǒng)(這一點(diǎn)將在后面會討論)。我們知道,要實(shí)現(xiàn)合卡系統(tǒng)的“真隨機(jī)”,合成指令中一般需要攜帶一個(gè)“環(huán)境變量”給服務(wù)器作為指標(biāo),舉個(gè)簡單的例子:比如說,一個(gè)玩家要進(jìn)行1+1,當(dāng)他點(diǎn)擊“合成”的一瞬間,服務(wù)器端收到這個(gè)合成指令,此時(shí)服務(wù)器時(shí)間是12點(diǎn)03分51.2345秒,TX把這個(gè)萬分之一秒上的數(shù)字設(shè)置成合成概率指標(biāo)(也就是環(huán)境變量),假設(shè)1+1的服務(wù)器設(shè)定概率為70%,那么當(dāng)這個(gè)萬分之一秒的數(shù)字為0到6的時(shí)候,則服務(wù)器判定本次合成為成功,如果是7到9,則判定為失敗 ,同時(shí)更改服務(wù)器上玩家的庫存內(nèi)容并把判定結(jié)果返回給玩家。想要控制指令到達(dá)服務(wù)器的時(shí)間并控制在萬分之一秒以內(nèi)的誤差是基本不可能的,所以這種方式可以算是一個(gè)“真隨機(jī)”的初級模型。當(dāng)然,合成系統(tǒng)不可能像我所說的這么簡單,但萬變不離其宗,一個(gè)優(yōu)秀的合成模型,第一宗旨就是不能讓玩家能夠控制其合成指令中所攜帶的環(huán)境變量,從而在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)“真隨機(jī)”。


  既然我們不能改變我們合成指令中的“環(huán)境變量”,那么我們的什么行為能夠讓合成的成功率提高呢?

首先,除了環(huán)境變量,可能(注意這兩個(gè)字)影響我們合成概率的還有球員價(jià)值、球員能力值、賬戶消費(fèi)記錄、賬戶過往行為等等,其中的賬戶消費(fèi)記錄我們并不能控制(好吧,土豪不差錢可以測試一下),下一小節(jié)我們將詳細(xì)討論其他幾種情況。


“技術(shù)手段”對合成結(jié)果的影響討論

球員價(jià)值

  “合成高價(jià)卡比合成低價(jià)卡更難以成功”,這個(gè)觀點(diǎn)我最早是在貼吧一個(gè)帖子看到的,內(nèi)容大概就是那個(gè)樓主的朋友是TX負(fù)責(zé)OL3員工,這位不知道是負(fù)責(zé)OL3哪一個(gè)部分的哥們說:合成幾百萬的球員比合成幾十萬的球員成功率要低好幾個(gè)百分點(diǎn)。我們沒有游戲的源代碼,無法直接證明這一點(diǎn),但從我個(gè)人的合卡經(jīng)驗(yàn)以及從EA的出發(fā)點(diǎn)來看,這確實(shí)是非?赡艽嬖诘囊粋(gè)設(shè)定——“將球員的價(jià)值加權(quán)到合成概率”。當(dāng)然,在相對穩(wěn)定的物價(jià)環(huán)境下,除了TX和工作室,沒人可以快速改變一個(gè)球員在一個(gè)服務(wù)器的價(jià)格,所以,這一點(diǎn)的研究價(jià)值并不高。

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