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FIFA Online3合卡賺錢收益計算 加幾卡性價比最高

來源:fifaonline3吧 | 時間:2015-05-20 14:17:08 | 閱讀:188 |  標簽: FIFA Online3   | 分享到:


  PS:本文對目前合卡賺錢的玩家肯定會有所打擊,預(yù)測一定會有人說:我你這都告訴大家了,我們以后怎么賺錢啊!不過我就是雷鋒。

FIFA Online3合卡賺錢收益計算 加幾卡性價比最高

盈利期望模型詳解

各種“術(shù)語”解釋

  銀卡指數(shù):某一張球員卡的銀卡與單卡的價格倍數(shù)比

  成功概率:就和字面意思一樣。

  目標卡階:這個不難理解吧。

  成本指數(shù):是指以指定方式合成目標卡階所用的單卡數(shù)量期望,如圖所示,在圖中所設(shè)定的成功概率下,以2+3的方式合成一張+4需要41.667張單卡,以3+3的方式合成一張+4需要39.072張單卡,其他同理。

  合成價值:就是目標卡階對于單卡的倍數(shù),其實應(yīng)該叫價值指數(shù)比較好一些。

  稅后收入:目標卡階出售后扣除稅率所得到的EP,也就是真實收入,這里的稅率采用40%稅率下有VVIP的水平,即28%。

  盈利期望:等于稅后收入減去成本指數(shù),通俗地說,就是在所有目標卡階都是由+1卡開始合成的情況下每賣出去一張目標卡階所能得到的真實收入(紅色的為負數(shù))。

  投資收益比:等于盈利期望與成本指數(shù)的比值,通俗地說,就是每投入1EP所能盈利的EP數(shù)量(紅色的為負數(shù))。

  小結(jié):如果大家都明白了這幾個詞的意思,那么就應(yīng)該知道這是一個非常非常簡單的模型,模型建立的初衷是探究在各種情況(包括不同合卡概率,不同合卡方式)下的盈利期望與投資收益比,而不是告訴大家“TX的模型就是這樣的,這樣就可以賺錢”。

既定模型詳解

  好的,到了這里大家都應(yīng)該對這個簡單模型有所了解了,首先,我們來關(guān)注一下盈利期望最高(也就是合成一次最賺錢)的卡階——在300的銀卡指數(shù)下通過3+4的方式上銀,成功一次的盈利期望是79.248(也就是稅后能賺回79.248張單卡的EP),但是其投資收益比卻遠低于同水平銀卡指數(shù)下上+3和+4卡,原因在于上銀的陳本指數(shù)實在是太高了,如果資金不是非常充裕,可以先選擇+3和+4卡進行盈利(我就是這樣先賺到1000W的)。

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