在《魔獸世界》6.2版本中,我們對(duì)團(tuán)隊(duì)副本的裝備系統(tǒng)做出了一些改動(dòng),目的在于提升個(gè)人拾取的游戲體驗(yàn),在裝備之間加入更有趣的區(qū)別,希望讓每名玩家在團(tuán)隊(duì)所獲得的獎(jiǎng)品更能夠反映出他們獲得這些裝備過(guò)程中所克服的困難與挑戰(zhàn)。
個(gè)人拾取給特定的組隊(duì)類型一些優(yōu)勢(shì),但我們覺(jué)得有些地方仍然可以做出改進(jìn)。我們對(duì)于個(gè)人拾取的改進(jìn)目標(biāo)主要有三點(diǎn):
讓個(gè)人拾取的提供更為和諧、更為豐富。
使個(gè)人拾取在與團(tuán)隊(duì)拾取的對(duì)比中更富有競(jìng)爭(zhēng)力,讓喜歡個(gè)人拾取的玩家與參加團(tuán)長(zhǎng)分配(或需求/貪婪)方式團(tuán)隊(duì)的玩家獲得相近的戰(zhàn)利品獎(jiǎng)勵(lì)。
讓使用個(gè)人拾取的玩家和使用其他團(tuán)隊(duì)拾取方式中的玩家在物品掉落時(shí)擁有同樣的興奮感。
首先,如果讓每名玩家都使用獨(dú)立計(jì)算的幾率決定拾取,有時(shí)會(huì)導(dǎo)致整個(gè)團(tuán)隊(duì)在一場(chǎng)戰(zhàn)斗后只有一件戰(zhàn)利品,甚至一無(wú)所獲。因此在新的版本中,我們會(huì)使用與團(tuán)隊(duì)拾取類似的邏輯,根據(jù)團(tuán)隊(duì)有資格獲取掉落的人數(shù)來(lái)決定每個(gè)首領(lǐng)提供多少獎(jiǎng)勵(lì)。通過(guò)減少個(gè)人拾取中的隨機(jī)變量,玩家在擊敗一名首領(lǐng)之后得到的戰(zhàn)利品數(shù)量會(huì)更容易預(yù)測(cè)。除此之外,套裝物品在個(gè)人拾取中的掉落也會(huì)變得更加合理,接近目前的團(tuán)隊(duì)拾取中所得到的數(shù)量。最終的結(jié)果應(yīng)該使得使用個(gè)人拾取的玩家和使用團(tuán)隊(duì)拾取模式的玩家?guī)缀踉谕粫r(shí)間得到2件和4件的套裝加成效果。
同時(shí)我們還提高了個(gè)人拾取的整體掉落幾率,玩家獲得的裝備總數(shù)將略多于其他拾取模式,以平衡玩家無(wú)法與團(tuán)隊(duì)其他成員對(duì)戰(zhàn)利品進(jìn)行再分配的弊端。我們知道在個(gè)人拾取模式下獲得優(yōu)秀的飾品是非常困難的事情,希望這樣的改動(dòng)會(huì)提高玩家獲得特定裝備的幾率。
最后,最顯而易見(jiàn)的改動(dòng)是全新的個(gè)人拾取界面。團(tuán)隊(duì)副本中最大的樂(lè)趣之一,就是體驗(yàn)作為團(tuán)隊(duì)而非個(gè)人的發(fā)展與進(jìn)步。之前的個(gè)人拾取系統(tǒng)讓玩家感受到的是對(duì)個(gè)人勝利的欣喜,隊(duì)友的收獲則被埋藏在了聊天記錄中。然而,你的好朋友得到了心儀的長(zhǎng)劍的時(shí)刻,與你拿到一雙靴子同樣值得慶祝,我們希望在游戲中也體現(xiàn)出這一點(diǎn),F(xiàn)在,當(dāng)你拿到了一件裝備時(shí),整個(gè)團(tuán)隊(duì)都會(huì)看到你的勝利!
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