風(fēng)暴英雄之大型攻略
大家好我是一名忠實(shí)的競(jìng)技老玩家,從最早的真三,DOTA,到后來的LOL,和現(xiàn)在的風(fēng)暴。
風(fēng)暴大概從內(nèi)測(cè)開始玩起,天梯現(xiàn)在爬到3級(jí)還在繼續(xù)爬坑中,在公測(cè)即將來領(lǐng)前這里先寫些攻略給廣大愛好競(jìng)技游戲者
首先是很多玩家最想知道的事情,就是這游戲怎么玩,到底如何玩,怎么才玩的好。不管你是玩過還是沒玩過的玩家其實(shí)有時(shí)候心里都有這樣一個(gè)疑問?那么我在這里告訴大家,風(fēng)暴英雄改變了以往傳統(tǒng)的一貫概念,雖然還是5V5,雖然還是推塔游戲,但是游戲中殺人不是最重要的,不重要到可以完全忽略,以當(dāng)今最紅的LOL舉例,LOL比較注重個(gè)人能力,線上發(fā)揮的好可以滾雪球,別說1V1打爆你,1V2或者1V3都有可能,但是風(fēng)暴卻完全不一樣,他沒有裝備可以購買,這樣就避免了雪球效應(yīng),在沒有裝備的情況下,只有自身特定等級(jí)屬性,1V1幾乎很難殺掉人,更別說什么職業(yè)可以1V2,那種你根本想都不要想,那么既然殺人不重要是不是意味著不需要?dú)⑷耍蛘邲]事可做?可以告訴你完全不是!我在這里透露個(gè)小秘密,8歲的弟弟玩風(fēng)暴,只用嘴巴告訴他該干什么,他可以6連勝,是不是很奇怪?如果說LOL是小學(xué)生玩的,那么風(fēng)暴就是幼兒園玩的游戲,技術(shù)是0,腦子才是核心!,什么時(shí)候應(yīng)該干什么比個(gè)人技術(shù)重要的多,所以給大家總結(jié)幾點(diǎn)!
1:開盤占線吃經(jīng)驗(yàn),打不過掛機(jī)吃經(jīng)驗(yàn)。ㄟ@個(gè)和LOL最大的區(qū)別就是沒有金幣,沒有裝備,補(bǔ)刀無所謂,只有經(jīng)驗(yàn)是共享,只要等級(jí)跟的上,其他都不是事,不像LOL現(xiàn)在不殺你補(bǔ)刀也能補(bǔ)死你,曾經(jīng)有一盤我們6級(jí)對(duì)面7級(jí),場(chǎng)上戰(zhàn)績(jī)沒有一個(gè)人死亡,我TMD的就奇怪了,是哪個(gè)2B線上掛機(jī)經(jīng)驗(yàn)都不吃的?這點(diǎn)我想幼兒園的小朋友可以完成,難度系數(shù)0)。
2:2野3掛J,野怪刷新給個(gè)信號(hào)來打野。L(fēng)暴的特點(diǎn)在于野怪,野怪可以不夸張的說比任何英雄都要強(qiáng),它可以幫你推線,自身有經(jīng)驗(yàn),而且最關(guān)鍵的一般來說,有野怪的那一波路肯定要有一個(gè)英雄在防守,說白了就是用野怪去帶動(dòng)整體節(jié)奏,越快打完野,也就意味著越快集合團(tuán)戰(zhàn)搶中立的野怪和任務(wù)資源,打野也屬于可以掛機(jī)的類型,這點(diǎn)對(duì)于一個(gè)幼兒園來說的小朋友難度系數(shù)也是0,關(guān)鍵是你去不去打,愿意不愿意打的問題)
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