對線十分必要
風暴英雄里取勝的辦法是攻克對方核心。為了達到這一目的,你必須在經(jīng)驗上領先對手,在推線進度上保持優(yōu)勢。在游戲前期,每條線上都應該至少有1個英雄在前線上對線吸收經(jīng)驗,制造壓力。經(jīng)驗優(yōu)勢主要體現(xiàn)在獲得新天賦(及終極技能)上,前期很小的差距能夠滾雪球,甚至成為全場碾壓。
不過,隨著游戲的推進,特別是地圖目標的刷新,對線的重要性會有所降低。風暴英雄里對線階段的時間比其他MOBA類游戲更短。雖然根據(jù)地圖和雙方配置各場游戲會略有不同,但總體上推線階段會一直持續(xù)到10級。從1個隊伍升至10級時即開始了團戰(zhàn)階段,此刻開始要密切注意團隊走向,不要在團隊需要你的時候還在吸經(jīng)驗(團戰(zhàn)或刷營地);同樣,也不要在10級以前放空戰(zhàn)線自己一個人跑去刷傭兵。眼睛盯好小地圖,關注隊友的指示,在需要的時候助隊友一臂之力。
重視目標
風暴英雄和其他MOBA類游戲最大的區(qū)別在于地圖設置。風暴英雄里每張地圖都有一個足以影響勝負的目標。若你的隊伍對目標的響應速度優(yōu)于對手,那你的隊伍往往能夠獲得決定性的優(yōu)勢?偠灾耗繕朔浅V匾!
和"不要攻擊坦克"這種建議類似,"重視目標"并非一個絕對正確的準則。在地圖目標刷新后,你要本能地對其進行反應,同時也要去思考,評估戰(zhàn)場局勢。比如對手和自己的等級差;對手是否保留了終極技能?對手配置在爭奪目標上是否比己方更具優(yōu)勢?雙方是否有英雄等待復活?這些問題都會影響你爭奪地圖目標的最后結(jié)果。
在某些情況,最好的選擇則是放棄目標。比如在對手已經(jīng)出了新天賦,而己方等級還未到的時候,如果此時你的隊伍急于同對手開戰(zhàn),你們就會陷入非常不利的狀況。此時,你應當從策略上放棄地圖目標,利用對手爭取地圖目標的時間來縮小等級差距,特別像鬼靈礦和天空殿這樣目標比較分散的地圖。同理,繼續(xù)爭奪對己方已經(jīng)無益的目標也是常見的錯誤。有時取得適當?shù)哪繕藬?shù)量就足夠,你可以利用剩余的時間和空間來控制地圖,減少(或擴大)雙方差距。
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