暗黑3在中國地區(qū)的銷售過百萬,再加上去年成功登陸主機(jī)平臺,使得很多游戲媒體對暗黑3的前景都很看好,今日美國游戲快報(bào)專欄編輯Riollo采訪暗黑3設(shè)計(jì)師Wyat,讓我們一起來看看都有哪些爆料吧!
貼吧看到的,但我并沒有搜索到來源,更像是玩家吐槽的聚合體,看著挺有意思的,權(quán)當(dāng)一樂吧!
美國游戲快報(bào)專欄編輯Riollo采訪暗黑3設(shè)計(jì)師:
Riollo:設(shè)計(jì)師你好。
Wyatt:你好,很高興接受你的采訪。
Riollo:暗黑3自推出以來一直備受玩家關(guān)注,在全球范圍內(nèi)引起了極大的反響,這些反響有些是好的有些是壞的,相信你也在社交論壇看到過玩家們的稱贊或抱怨,請問對于此事你的看法如何?
Wyatt:作為一個十多年前就已經(jīng)推出的游戲,暗黑系列本身就擁有非常非常多的擁躉,我們整個設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在做游戲的時(shí)候一直堅(jiān)信我們會出品最好的游戲,我們一直在努力平衡游戲的各方面,盡力把最好的游戲呈現(xiàn)給所有玩家,但有時(shí)候可能會因?yàn)槟承┰蛴绊懚櫞耸П。這是設(shè)計(jì)游戲的過程中我們需要克服的困難,這也是我們一直在努力的方向,謝謝大家的支持。
Riollo:請問你對當(dāng)前游戲的平衡性如何評價(jià)?
Wyatt:暗黑3在下個版本會平衡所有職業(yè)的傷害以及韌性機(jī)制,我們發(fā)現(xiàn)游戲發(fā)展到現(xiàn)在攻防已經(jīng)嚴(yán)重失衡,理應(yīng)提高防御屬性的價(jià)值,是的,即便是注重PVE的游戲也應(yīng)該關(guān)心這方面的數(shù)值。
比如惡魔獵手傷害很高但是很容易死,于是我們可能把他的傷害下調(diào)并提高了生存方面的能力。比如巫醫(yī)的控制能力很強(qiáng)但輸出流派很難成型,因此我們會降低巫醫(yī)的控制能力,并嘗試某個新的輸出流派。
但防御的提升終究還是有限的,所以提升防御屬性價(jià)值的同時(shí),我們可能考慮降低宏偉秘境26層以后的敵人的傷害增長幅度,讓玩家可以考慮一些生存來給自己更多的穩(wěn)定輸出時(shí)間而非一味壓榨傷害……沒錯,這無疑會給游戲產(chǎn)生新的變化。
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