玩家使用這個(gè)流派還可以在一路上同時(shí)聽到三個(gè)隨從互相插科打諢,甚至每次施放戰(zhàn)寵技能都可以不斷疊加寵物數(shù)量直到你離開地圖,而你的攻擊也有概率為你縮短戰(zhàn)寵技能的冷卻時(shí)間,但除此之外這個(gè)流派并沒有直接提高傷害的功能,所以雖然大部分傷害來自器械和寵物,但玩家也必須保持自射狀態(tài),這無疑很考驗(yàn)玩家對(duì)局勢(shì)的把控和對(duì)能量的分配,但潛力當(dāng)然是巨大的,我們?cè)?jīng)在單人試煉的測(cè)試中甚至一直堅(jiān)持到了天文數(shù)字般的高層,雖然額外的器械和寵物在一定數(shù)量后會(huì)自動(dòng)淡化并不再有物理碰撞,但計(jì)算機(jī)顯卡和內(nèi)存最后還是無法支撐下去……(笑)
Riollo:看來惡魔獵手又可以繼續(xù)稱霸新的賽季了!當(dāng)然首先他們得有一臺(tái)性能優(yōu)越的計(jì)算機(jī)。
Wyatt:不過實(shí)際在宏偉秘境中不會(huì)給你那么長(zhǎng)的前置準(zhǔn)備時(shí)間,組隊(duì)的話隊(duì)友可能也無法等你就呆在一個(gè)地方玩模擬城市,在前面耗費(fèi)了太多精力去布置陣地對(duì)后面的戰(zhàn)斗是沒有幫助的,而一開始你什么都沒有,會(huì)有很大的場(chǎng)面壓力讓你在輸出、控制、易傷方面做出艱難的抉擇……至于單人試煉只是一個(gè)理論的極限情況,前面的壓力也小,怪物刷新點(diǎn)位也固定,才能讓我們測(cè)試時(shí)只要肆無忌憚地?zé)o腦一直選擇觸發(fā)哨塔就行了。
Riollo:這個(gè)跟即時(shí)戰(zhàn)略一樣的玩法,是受暴雪也即將發(fā)布虛靈之遺的影響么?
Wyatt:暴雪的各部門經(jīng)常有著密切的來往,但我想這應(yīng)該還只是一個(gè)美妙的巧合吧!
Riollo:感謝你接受我的采訪,希望暗黑3游戲能繼續(xù)獲得成功。
Wyatt:我們會(huì)努力的,謝謝支持
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