寫在前面
本貼試圖解決全部關(guān)于裝備附魔的問題,教會(huì)大家如何自己計(jì)算不同附魔選擇的收益差異。
本文大致分為2部分,前一部分介紹一些游戲機(jī)制,并希望教會(huì)大家,如何自己評(píng)估某個(gè)附魔選擇帶來的收益。后一部分為大家提供一些常見裝備的,理想附魔方案。(本帖內(nèi)容僅供參考)
注意,由于即使是同一件裝備,在不同流派下,不同的現(xiàn)有屬性下,不同的情境下(速刷,沖榜,組隊(duì)),附魔的選擇也會(huì)有一定差異。
目錄
第一頁(yè):詞綴收益概述、主流武器 & 副手附魔選擇、塔拉夏套裝附魔選擇
第二頁(yè):德爾西尼套裝附魔選擇、其他常見裝備附魔選擇、FAQ 其他常見附魔問題匯總
【詞綴收益概述】
只對(duì)結(jié)論有興趣的讀者,可以只看紅字。
看懂一把武器
要想完整說清這個(gè)問題,我們先要弄懂武器裝備圖上的幾個(gè)數(shù)字都是什么含義。
以遠(yuǎn)古蛇杖為例,任何一把武器,無論單手雙手,都有這么幾個(gè)數(shù)字,武器每秒傷害,即DPS(圖中的數(shù)字A),武器每次攻擊傷害,即DPH(圖中的數(shù)字B1和B2,分別為DPH上下限),武器每秒攻擊次數(shù)(圖中的數(shù)字C),對(duì)基礎(chǔ)DPH的加成(圖中的數(shù)字D1和D2)。D1和D2并非武器的最終DPH,事實(shí)上,如果你把主要屬性中的白字洗掉,武器仍然存在一個(gè)基礎(chǔ)DPH,對(duì)于魔杖來說,是193-357。這個(gè)數(shù)字不管武器是否為遠(yuǎn)古,都是固定的,遠(yuǎn)古武器白字高只是因?yàn)镈1和D2比較高。
B1和B2是真正的武器DPH上下限,可以通過武器基礎(chǔ)DPH,加上主要屬性中的白字D1和D2,再乘上百分比增傷詞綴,ed%(如圖中的10%傷害,即通常說的10ed)得到。即
B1 = (基礎(chǔ)DPH下限 + D1) * (1 + ed%) = (193 + 1383) * (1 + 10%) = 1733.6 ~ 1734
B2 = (基礎(chǔ)DPH上限 + D2) * (1 + ed%) = (357 + 1739) * (1 + 10%) = 2305.6 ~ 2306
和每把武器擁有一個(gè)固定的基礎(chǔ)DPH類似,每把武器還擁有一個(gè)基礎(chǔ)攻速,對(duì)于魔杖來說,基礎(chǔ)攻速為1.4(固定不變),主要屬性中的攻擊速度提高ias%詞綴,不同于其他裝備上的攻速詞綴,武器上的攻速詞綴會(huì)直接乘在武器基礎(chǔ)攻速上,并顯示武器圖中的數(shù)字C處。所以,數(shù)字C是已經(jīng)計(jì)算過武器主要屬性中的攻速提高后的武器速度。即
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