理想情況下,你并不需要犧牲暴擊詞綴,就可以達到上面提到的檔位。但如果你的裝備并不是那么理想,比如你只有2攻戒指,是否需要犧牲其他詞綴(通常是暴擊幾率)來強行讓火蛇上檔位呢?要想回答這個問題,必須對火蛇占法師總輸出的比例有一個正確的估計。組隊中,由于有輔助控怪,火蛇可以輸出固定靶,幾乎100%命中目標,火蛇占總傷害的比率高達三分之二,這讓火蛇上檔收益極高;solo中,怪在不停跑,法師也在不停跑,火蛇很多時間并不能有效命中怪物,所以火蛇占總傷害的比例會相對較低,且難以量化。
一個經(jīng)驗性結(jié)論供大家參考:組隊中,犧牲2個暴擊幾率詞綴(6% * 2),來讓火蛇上10檔是值得的;solo中,犧牲1個暴擊幾率詞綴(6%)讓火蛇上8/9檔是值得的。
暴擊,智力,均傷的收益怎樣計算
暴擊總體傷害加成 = 1 + (暴擊幾率 * 暴擊傷害)
智力總體傷害加成 = 1 + (智力 / 100)
戒指/項鏈/副手上的均傷詞綴,都是直接加在武器DPH上的。
舉一個實際的例子,給大家展示一下如何通過這些公式,來讓附魔收益最大化。
一名組隊法師玩家,獲得了一枚克己戒指,洗之前的主要屬性是:
475智力
77-154點傷害
增加7%攻擊速度
鑲孔
這名玩家不戴這枚戒指(此戒指裝備格位留空)時,智力為11000,蛇杖平均DPH為2100,副手平均DPH加成為520,沒有其他均傷詞綴,面板暴擊幾率50%,暴擊傷害400%。并且這名玩家需要7%的攻速,來達成組隊火蛇10檔。那么這枚戒指應(yīng)該怎么洗?首先鑲孔收益最高,肯定不能舍棄,蛇上10檔的需要,攻速也不能舍棄。那么最佳附魔方案肯定是把智力或均傷洗成暴擊幾率或暴擊傷害。
1)先比較50%暴擊傷害和6%暴擊幾率的收益。
4人組隊中,有圣教軍審判提供的額外20%暴擊幾率,律令提供的額外100%暴擊傷害。所以戴戒指前的基礎(chǔ)暴擊幾率為70%,暴擊傷害為500%。
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