3.古帕薩衛(wèi)士護(hù)腕
主要屬性:智力,6%暴擊幾率,20%火焰?zhèn),體能
次要屬性:單抗(物抗/毒抗最佳)/遠(yuǎn)程減傷
智力,6%暴擊幾率必須要有,20%火焰?zhèn)σ脖仨氁校ɑ鹕吡髋桑鹕邆φ即箢^;以太流派,火隕石傷害占大頭)。最后剩下的堅(jiān)韌詞綴,最好是體能。
4.朗斯洛的愚行
主要屬性:智力,6%暴擊幾率,20%火焰?zhèn),體能
次要屬性:單抗(物抗/毒抗最佳)/遠(yuǎn)程減傷
5.奪魂者裹腕
主要屬性:智力,6%暴擊幾率,20%元素傷害,體能
次要屬性:單抗(物抗/毒抗最佳)/遠(yuǎn)程減傷
智力,6%暴擊幾率必須要有。通常是罩子套組隊(duì)輸出,會選擇奪魂護(hù)腕,根據(jù)你使用的奧術(shù)光球的符文,來判斷應(yīng)該選擇20%什么屬性的元素傷害。最后剩下的堅(jiān)韌詞綴,最好是體能。
【戒指】
1.克己
主要屬性:鑲孔,50%暴擊傷害,6%暴擊幾率,均傷/智力/7%攻速/8%減耗
次要屬性:單抗(物抗/毒抗最佳)/擊殺生命恢復(fù)
鑲孔必帶,收益最高。為了火蛇上檔,可以選擇7%攻速(solo上9檔,組隊(duì)上10檔,都要求戒指帶攻速),這樣一來最好的戒指屬性就是三攻了,如果洗不成三攻就不得不犧牲暴擊詞綴,通常犧牲暴擊幾率(暴擊詞綴具體收益參考2樓),這種犧牲是否值得,可以參考2樓的攻速部分。暴擊幾率和暴擊爆傷收益非常高,除非為了火蛇上檔,否則不能舍棄。不需要攻速幫助火蛇上檔的話(solo大部分屬于這一情況),剩下的一個(gè)詞綴可以保留智力或者均傷,智力和均傷收益讀者可以自行計(jì)算,在基礎(chǔ)智力較高時(shí),均傷通常比智力收益高。對于以太流,在保證雙暴詞綴的前提下,剩余的主詞綴,8%減耗也是不錯的選擇。
2.守心
主要屬性:鑲孔,50%暴擊傷害,6%暴擊幾率,均傷/智力/7%攻速/8%減耗
次要屬性:單抗(物抗/毒抗最佳)/擊殺生命恢復(fù)
3.阿萊斯之環(huán)
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