同時(shí)疾風(fēng)擊據(jù)Bigfluf所說(shuō)似乎有個(gè)隱藏的特性,不知為何,它能高幾率地觸發(fā)翔龍效果,我個(gè)人有限地測(cè)試了一下,在城鎮(zhèn)中打疾風(fēng)擊,觸發(fā)翔龍的幾率大概是5%,5%就是翔龍本身的觸發(fā)幾率,打物理的雷光拳,大概的觸發(fā)翔龍的幾率是3.6%,基本符合其85.5%/85.5%/61.6%的擊發(fā)系數(shù),而疾風(fēng)擊本應(yīng)該只有20%的擊發(fā)系數(shù),個(gè)人的猜測(cè)是,疾風(fēng)擊觸發(fā)翔龍無(wú)視了擊發(fā)系數(shù)。這是個(gè)人的有限的測(cè)試結(jié)果,可能并不準(zhǔn)確,也望有新的完善的研究方法的高手能確實(shí)地解這個(gè)謎。
不論原理如何,大量的疾風(fēng)擊在實(shí)戰(zhàn)中確實(shí)為我們帶來(lái)了很高的翔龍覆蓋率,翔龍會(huì)將實(shí)時(shí)的攻速(算上各種BUFF之后的面板攻速,不影響面板的攻速提升不翻倍)翻倍,持續(xù)7秒。高攻速會(huì)給我們帶來(lái)?yè)艋,回?nèi),釋放疾風(fēng)擊速度,黃道刷技能cd次數(shù),太極疊加速度等等好處。
高速的雷光拳加上回天息的回內(nèi)BUFF,使得我們的產(chǎn)內(nèi)能力極強(qiáng),同時(shí)也就解決了疾風(fēng)擊的消耗問(wèn)題,物理的雷光拳不僅有額外的回內(nèi),而且是符文中擊發(fā)系數(shù)最高的一個(gè),這就帶來(lái)了大量的擊回,實(shí)際上,只需要武器上的一條擊回詞綴加上巔峰,足夠使血量瞬間從零到滿,使得武僧只要不被秒,就可一直站著打。
而高攻速帶來(lái)的更多黃道效果,使得我們不需要多少CDR就能保持黑人全程的覆蓋,黑人的攻擊瞬移效果更是使我們的機(jī)動(dòng)性大大增強(qiáng),疾風(fēng)擊最大位移距離50碼,可以跨過(guò)大部分障礙,加上黑人,我們可以輕易跳過(guò)不想打的怪,在沒(méi)有怪的通道,能以最快的速度通過(guò)。
巍然嚴(yán)視,血戰(zhàn)至終,心不畏死,踏尸前行。
其徐如林!上文也提到了,武僧由于高擊回利用率,有原地戰(zhàn)的資本,這是其他近戰(zhàn)都不具備的,圣教軍生存能力極差,靠春哥去搏命,野蠻人由于荒原套的旋風(fēng)效果,全程運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)而且不進(jìn)怪堆。所以很多言論都說(shuō)武僧是目前唯一個(gè)像近戰(zhàn)的近戰(zhàn)職業(yè)。武僧最強(qiáng)的攻防一體技能金輪陣,是一個(gè)較小范圍的固定地面效果,再加上上文提到的疾風(fēng)擊范圍問(wèn)題,導(dǎo)致武僧雖有很高的機(jī)動(dòng)力,在輸出時(shí),卻是小范圍地打疾風(fēng)擊,甚至是原地打。原因在于,由于高頻率地釋放疾風(fēng),我們?nèi)绻ピ谝饷恳话l(fā)的釋放位置和路徑,會(huì)花費(fèi)大量的精力,而由于釋放位置和路徑的AOE范圍都太小,根本打不到幾個(gè)怪,是很得不償失的,所以,我們?cè)谳敵鰰r(shí)一般只會(huì)采用陣地戰(zhàn),在小范圍內(nèi)讓疾風(fēng)擊目標(biāo)位置的AOE盡量打到多的怪。拍個(gè)金輪清一波怪,迅速趕往下?lián)埽倥膫(gè)金輪如此循環(huán)。
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