問:有開放風(fēng)暴英雄地圖編輯器的計(jì)劃嗎?
答:未來會考慮,但這目前不是我們工作的重點(diǎn)。還沒有具體計(jì)劃。
問:關(guān)于暗黑3新地圖的機(jī)制和玩法是?這個(gè)地圖什么時(shí)候會和玩家見面?
答:現(xiàn)在不知道具體日期,但馬上就要發(fā)布了,現(xiàn)在這個(gè)地圖接近完成,只要做一些小修改。稍后在6月1日的倫敦發(fā)布會上可能會有更多消息。
問:現(xiàn)在游戲里的英雄只是暴雪旗下游戲的一小部分,未來風(fēng)暴有哪些推出新英雄的計(jì)劃?
答:是的,我們有很多新英雄的計(jì)劃,在設(shè)計(jì)游戲時(shí),一個(gè)有意思的點(diǎn)就是,有那么多英雄可用,我們會更快的加入新英雄。
問:你們平時(shí)喜歡玩什么英雄?隨著英雄越來越多,平衡性方面你們會如何做?
答:約翰.霍奇森:我最滿意的角色是希爾瓦納斯,但她的第二個(gè)大招還是有改進(jìn)空間,我也很高興她在玩家間的高人氣,我們沒有辜負(fù)粉絲對這個(gè)角色的喜愛。另外納茲波我覺得他的戰(zhàn)斗方式非常有特色,我個(gè)人比較喜歡。
馬修.庫珀:我比較喜歡維京人、阿巴瑟等等,你可以控制兩個(gè)維京人和其他英雄一條線,另一個(gè)維京人去其它線吃經(jīng)驗(yàn)。我現(xiàn)在玩最多的是維京人,因?yàn)槲抑霸赟C2團(tuán)隊(duì)工作,我很喜歡這種能微操的英雄。我們團(tuán)隊(duì)里有專人負(fù)責(zé)平衡,看英雄是否太強(qiáng)或不夠強(qiáng),我們希望保證4~6周一個(gè)補(bǔ)丁,維持英雄們的平衡。
問:有沒考慮在游戲里加入更換英雄的選擇?
答:我們曾考慮設(shè)計(jì)這樣英雄更換的功能,但這個(gè)功能引發(fā)了一些問題,比如有時(shí)你就很難猜測對方陣容是怎么組成,就讓游戲戰(zhàn)略在一個(gè)不可控的狀態(tài)。而且這個(gè)游戲只有20分鐘左右,更希望玩家是可以控制阿爾薩斯慢慢升級,把你的英雄打造的非常厲害,而不是幾分鐘換一個(gè)英雄。
問:感覺現(xiàn)在凱爾薩斯太強(qiáng)了,你們怎么看?
答:在我們內(nèi)部統(tǒng)計(jì)里,凱爾薩斯勝率還不算那么強(qiáng),但我們現(xiàn)在也確實(shí)對他做了一些限制,比如活體炸彈增加了爆炸上限。對于其它英雄是否會太強(qiáng),我們會非常謹(jǐn)慎的改動。
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