問:新英雄的加入順序是?在WOW、SC2、D3英雄數(shù)量平衡上,是否有一定考慮?未來守望先鋒的角色會(huì)加入游戲嗎?
答:確實(shí)現(xiàn)在來自WOW的英雄比較多,但我們并不一定要所有游戲的英雄數(shù)量一致。我們非常想守望先鋒的角色加入游戲,但這要等游戲發(fā)布后一段時(shí)間才行。
問:近期有什么英雄改動(dòng)計(jì)劃?
答:沒錯(cuò),現(xiàn)在縫合怪的勝率降的很多,會(huì)在下個(gè)補(bǔ)丁做出改動(dòng)。如果某個(gè)英雄勝率太低或太高,我們會(huì)做出改動(dòng)。
問:現(xiàn)在游戲里太重視團(tuán)隊(duì),擊殺和助攻體現(xiàn)都不是很明顯,是否考慮增加更多個(gè)人游戲成就方面的改動(dòng)?
答:我們確實(shí)希望給玩家展示這方面的成就,但這畢竟是團(tuán)隊(duì)性的游戲,你的榮辱是和團(tuán)隊(duì)相關(guān)的,但這并不意味玩家個(gè)人表現(xiàn)得不到任何獎(jiǎng)勵(lì)。
問:會(huì)不會(huì)推出更娛樂的模式?如LOL無限火力、DOTA里IMBA那樣?
答:我們目前還沒有認(rèn)真討論過,我們現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)里有4個(gè)人負(fù)責(zé)地圖,他們不止要做新地圖,還要維護(hù)舊地圖。無限CD我們沒有詳細(xì)討論過,因?yàn)檫@涉及到很多機(jī)制方面,比如縫合怪無限吃人等等。
問:風(fēng)暴會(huì)有類似星際那樣,分青銅、白銀等多個(gè)組的天梯和比賽嗎?
答:我們希望能對(duì)目前的天梯做一些改變,比如讓已經(jīng)達(dá)到1級(jí)的玩家能獲得類似SC2的大師或爐石里的傳說,讓他們?cè)诒举惣居懈叩淖非,星際的天梯目前來看也存在一些問題,我們?cè)趪L試改進(jìn)天梯系統(tǒng)。
問:為什么不直接把地圖機(jī)制做成游戲模式,比如占點(diǎn)或比人頭數(shù)等等?為什么一定要做成英雄對(duì)戰(zhàn),推塔的玩法?
答:這是非常好的想法,我們負(fù)責(zé)地圖的人員是在考慮這個(gè)模式,但有時(shí)要考慮到地圖改變了,可能會(huì)對(duì)天梯之類其它功能的影響。我們確實(shí)在考慮這方面,我們?cè)谒伎夹”⑺@種東西是不是必要的,未來我們會(huì)去考慮這方面。
問:如果在一些活動(dòng)里贈(zèng)送的皮膚是玩家已經(jīng)有的,是否會(huì)考慮給予一些補(bǔ)償?
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