2)傷害是快照機(jī)制,和倍苦同樣。
3)傷害數(shù)值,快照點(diǎn)狀態(tài)的 DOT函數(shù)。
4)觸發(fā)傷害,看擊中時(shí)候,技能對(duì)應(yīng)得左右手的dph。
5)雙手武器絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
6)增加傷害屬于易傷
7)毒系傷害受到精英傷害加成。
用法:
配合強(qiáng)橫,做tank buff蠻子,有可能一戰(zhàn),其他我基本沒(méi)想到有什么使用必要了。
隨從會(huì)給你搗亂!這個(gè)很無(wú)語(yǔ)。他打一下就給你刷新少了10%,尤其是口馬克這種。
Buff類寶石
迅捷勾玉 傳奇寶石
可以鑲嵌到有鑲嵌孔的珠寶中。
命中有 50.0%(+1.0%/等級(jí)) 的幾率獲得迅捷效果,使你的攻擊速度提高1%,持續(xù)4秒。該效果最多可疊加15次
每一層迅捷可帶來(lái) 1% 的冷卻時(shí)間縮短效果(需要等級(jí) 25)
重要測(cè)試結(jié)果:
1)勾玉效果的堆疊受到技能觸發(fā)系數(shù)影響。
2)勾玉效果的堆疊,每個(gè)怪物獨(dú)立計(jì)算。
例子:比如10個(gè)怪物,沖鋒沖入,期望就是3.33*勾玉概率(高等級(jí)90%左右)= 3
3)特效傷害無(wú)法觸發(fā)勾玉。因?yàn)樘匦o(wú)觸發(fā)系數(shù)。
4)踐踏,跳躍,沖鋒群傷型攻擊都可以一次打出幾層勾玉效果疊加。其中,沖鋒最好。
5)技能冷卻時(shí)間按照技能觸發(fā)點(diǎn)快照時(shí)刻CDR計(jì)算。所以尤其是boss的時(shí)候,滿勾玉效果再按下回血盾才能達(dá)到無(wú)縫回血盾。
6)增加攻擊速度,實(shí)際顯示在面板上是 IAS,也就是雖說(shuō)15%,但是稍微超過(guò)了15%的攻擊速度,大概是17%的攻擊速度。
7)增加攻擊速度,和賽亞人增加的攻擊速度是線性的加法。
用法推薦:
1)PTR時(shí)期預(yù)測(cè)過(guò)這是一個(gè)神石頭,嗯,現(xiàn)在基本是主流沖鋒的必選石頭之一,另一個(gè)是囚者。
2)其他流派,爺爺流(不推薦),
3)地震流不是很推薦,觸發(fā)低,而且只有cdr有用。
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