在2015年5月31日開始的黃金聯(lián)賽上,《風暴英雄》的設計師Matthew Cooper和John Hodgson接受了風暴大廳的采訪,為大家解答了內(nèi)測的一些熱點內(nèi)容,包括以下幾點:
暗黑3主題地圖即將開發(fā)完成。
天梯系統(tǒng)會有進一步優(yōu)化。
每六周推出兩個英雄。
問:未來會不會有像暗黑、星際和魔獸的場景加入《風暴英雄》中?
答:在去年的暴雪嘉年華上我們展示了不少關于暗黑3地圖的設計理念。我們會加入更多地圖,很有可能這些地圖來源于暴雪玩家所熟悉的場景。
問:能不能透露暗黑3新地圖的機制和方法?暗黑3新地圖面世時間呢?
答:我們現(xiàn)在還沒有具體的日期,但我們知道很快就要發(fā)布了,F(xiàn)在這個地圖基本處于快完工的狀態(tài),還在做最后的小調(diào)整,比如說小細節(jié)、藝術設計和音效。在即將舉行的倫敦全球發(fā)布會上,我們可能會透露更多的消息。
問:目前團隊聯(lián)賽在玩家中普及率并不高,對團隊聯(lián)賽你們有改動計劃嗎?
答:我們收到了很多的反饋,現(xiàn)在玩家并沒有特別偏愛團隊聯(lián)賽,正如Dustin Browder所說我們確實正在改進,但暫時不能透露更多細節(jié)及具體改動時間。
問:英雄聯(lián)賽達到1級后就不能繼續(xù)晉升了,未來能升到更高組別嗎?會不會有像星際那樣的青銅、白銀、黃金、大師等分組?
答:我們確實在探討天梯系統(tǒng)的改動。我們想要1級之后新增一些等級,就像星際的宗師組、爐石的傳說組,讓玩家在1級后能繼續(xù)沖級。至于星際里的青銅、白銀、黃金等分組系統(tǒng)是不錯,但有其缺陷所在。我們會讓天梯系統(tǒng)比現(xiàn)在更好的。
《風暴英雄》設計師Matthew Cooper
問:未來會不會考慮開發(fā)無限火力模式(技能無CD)?
答:或許會有。我們還沒探討過這個玩法。這個玩法會有一定平衡性問題,比如說縫合怪會無限吃人(笑)。
問:有沒有考慮開發(fā)一個可以中途換英雄的模式?類似格斗游戲那樣換人?
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