每次排名模式后,玩家將獲得或失去一定數量的排名積分。在游戲結束后的總排名積分是兩種類型的結合:比賽積分和獎勵積分。
根據您贏得或輸掉比賽,在排名模式結束后會獲得或失去比賽積分。您團隊獲得或失去的比賽積分數量取決于團隊間技能的差異。旗鼓相當的比賽中獲勝的團隊將贏得 100 比賽積分,敗北的團隊將失去 100 積分。如果團隊在技能方面并非勢均力敵(希望盡量避免這種情況),您的團隊在獲勝后可能最多贏得 200 比賽積分,或在敗北后失去 200 比賽積分。特定團隊中的所有玩家在一場比賽中會贏得或失去相同數量的比賽積分。
比賽結束后,也會授予玩家獎勵積分。獎勵積分會授予獲勝團隊的個人玩家(如果其個人技能等級(比賽匹配分級)超過團隊的可見排位)。這種情況在玩家連續(xù)贏得了幾場比賽且可以幫助團隊更接近準確排位時會發(fā)生。
超級大師
雖然排位系統(tǒng)的目標是讓各排位代表約2%的玩家人數,1級則對于目前達到高技能等級的玩家開放。為識別各區(qū)域的最佳玩家,我們計劃增加位于1級之上的,相當于超級大師級的排位。
能達成這一驕人等級的玩家將分配到超級大師排位,會顯示其與其他大師一起所處的準確位置。對于想追蹤其區(qū)域最佳玩家的玩家們,我們在游戲中提供了可供所有人查看的排行榜。
我們計劃在英雄和團隊聯賽中都加入大師排位。
賽季
如前所述,《風暴英雄》將在所有排名模式游戲模式中安排定期的賽季。我們正在討論每個賽季的持續(xù)時間大約為3個月。目前我們處于排名模式的季前。我們計劃在游戲推出后的一段時間之前保持季前狀態(tài),并不開始首個正式賽季。這使得沒有參與內測的新玩家可以趕上游戲速度并能符合各種排名模式的要求。這使我們還可以在正式賽季之前做出本文提到的多項改進。
首個正式賽季開始后,將重置所有的排位,玩家將需要一路參與上述的排名模式;谀耙毁惣镜谋憩F和在排名模式中的發(fā)揮,您將被置于能反映您技能的合適的排位。此外,我們將保留您前一賽季的內部技能等級(比賽匹配分級)以幫助確保比賽公平與平衡。
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