應(yīng)暴雪與網(wǎng)易邀請,多玩小編在上海有幸采訪到了兩位暴雪的游戲設(shè)計師 — 馬修·庫珀與約翰·霍奇森。在訪談期間,我們一起討論了風(fēng)暴英雄的現(xiàn)狀與未來發(fā)展形勢。
下面為本次采訪的精彩內(nèi)容:
新英雄推出
Q:能不能透露暗黑3新地圖的機制和玩法?暗黑3新地圖面世時間呢?
我們現(xiàn)在還沒有具體的日期,但我們知道很快就要發(fā)布了。現(xiàn)在這個地圖基本處于快完工的狀態(tài),還在做最后的小調(diào)整,比如說小細節(jié)、藝術(shù)設(shè)計和音效。在即將舉行的倫敦全球發(fā)布會上,我們可能會透露更多的消息。而且在去年的暴雪嘉年華上我們展示了不少關(guān)于暗黑3地圖的設(shè)計理念。我們會加入更多地圖,很有可能這些地圖來源于暴雪玩家所熟悉的場景。
Q:現(xiàn)在風(fēng)暴英雄新英雄的推出速度似乎有些加快,今后的英雄推出計劃會是怎么樣的?
A:我們希望能夠加快英雄的開發(fā)與推出速度,但是具體情況未定。目前的計劃是,以后可能每六周都將會提出一個包含兩個新英雄的大補丁,其中一個英雄會與補丁同時上線,而另一個則是在補丁上線后一段時間再解鎖。
Q:風(fēng)暴英雄中擁有了太多的魔獸世界英雄,星際與暗黑的英雄偏少。
A:我們并不是特別擔(dān)心來自不同游戲的英雄比例,我們會考慮增加來自暗黑與星際中的英雄。而且我們理解玩家想要同時完成數(shù)個不同日常任務(wù)的心情,我們也知道風(fēng)暴英雄目前缺乏暗黑類的輔助以及星際系列的戰(zhàn)士,所以我們近期會有這樣的計劃推出相關(guān)的英雄。
地圖機制討論
Q:暴雪一直聲稱風(fēng)暴英雄不是一款MOBA游戲,但是現(xiàn)在風(fēng)暴英雄的勝利機制仍然圍繞著拆塔與拆基地來進行的,今后是否會做出不圍繞拆塔為核心的新地圖?
A:現(xiàn)在目前的地圖機制是圍繞著拆塔來進行的,這的確有些大同小異,我們在今后會做出一些或多或少改變,來達到改變機制的目的;蛟S,今后我們會做出一張沒有小兵沒有防御塔沒有基地的地圖,我們在內(nèi)部已經(jīng)進行了大量的實驗來探索還有什么樣好玩與有趣的機制,但是這一切沒還沒有確定。
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