Q:在設(shè)計風(fēng)暴英雄的過程中,是否考慮過通過天賦系統(tǒng)來設(shè)計前期與后期英雄?
A:我們其實有過相關(guān)機制的考量,目前在游戲中也有相關(guān)體現(xiàn),某些英雄在達到特定的級別時突然強力起來,但是我們并沒有設(shè)計前期特別強大的英雄或者后期特別強大的英雄的計劃,我們希望所有英雄們都能夠在整場比賽中夠為團隊發(fā)揮作用。
Q:風(fēng)暴英雄是一個大亂斗的游戲,在設(shè)計過程中有沒有考慮過加入可以在戰(zhàn)斗中接力換人這樣的系統(tǒng)?
A:幾年之前,我們確實考慮過設(shè)計一個叫做英雄更換的功能,雖然這個系統(tǒng)很有趣但是也會帶來很多問題,比如你很難猜測和理解敵方目前狀態(tài)下的英雄配置,在不斷換人過程中,本來你可能遇到一個三刺客組成的陣容,但是過了會,卻變成了五個刺客劇或者五個戰(zhàn)士,這樣會讓整個戰(zhàn)局變得不可捉摸。而且這個游戲僅僅是20分鐘一局,我們更希望玩家能夠在20分鐘中體驗一個英雄逐漸變強的過程,而不是過幾分鐘換一個英雄。
當(dāng)然這個系統(tǒng)也有可能回歸,比如在某個沒有技能CD的地圖這樣的娛樂性質(zhì)地圖上,但這不會成為我們的核心玩法。
系統(tǒng)相關(guān)問題
Q:風(fēng)暴英雄的錄像文件雖然很小,但是如果想要看具體時間段的部分,你需要預(yù)載很長時間,特別是機器不好的情況下,今后會有什么改善?
是的,這的確是一個非常值得關(guān)注的問題,但是我們現(xiàn)在不能透露在何時或如何對錄像做出改動。
Q:風(fēng)暴英雄在版本更新后,就無法觀看以前的比賽錄像,這今后會有改善么?
是的,這是一個很大的問題,我們將會克服這個技術(shù)難關(guān)。
Q:目前游戲內(nèi)無法為單獨的一個按鍵設(shè)置快捷施法設(shè)置,這個今后會調(diào)整么?
這的確是個好想法,我們會考慮的。
Q:地圖編輯器會考慮制作么?
我們一直以來都能收到來自社區(qū)的地圖編輯器的意見與建議,我們會考慮去做的,但是這并不是當(dāng)前的主要任務(wù)與計劃。
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