自此之后已有15年,巖田此時(shí)再次染指手游的真正理由到底是什么?線索就在合作對(duì)象DeNA的社長(zhǎng)兼CEO的守安功身上。
“合作的決定性因素是守安社長(zhǎng)的熱情”。在聯(lián)合發(fā)布會(huì)上,巖田毫不猶豫地這樣說(shuō)道。能將如此謹(jǐn)慎的巖田說(shuō)動(dòng),守安究竟是個(gè)怎樣的人物?
“讓我聽(tīng)聽(tīng)古典樂(lè)”
守安曾在東京大學(xué)研究生院學(xué)習(xí)宇航工業(yè),后任職于日本甲骨文。受朋友邀請(qǐng),專職進(jìn)入了創(chuàng)業(yè)伊始的DeNA System Engineer。是他構(gòu)筑起了支撐DeNA急速成長(zhǎng)的移動(dòng)游戲平臺(tái)“Mobage Town”。
(守安功)在經(jīng)營(yíng)會(huì)議上常常跑出尖銳的提問(wèn)。“數(shù)字的能力強(qiáng)到令人恐懼,連具體的事業(yè)負(fù)責(zé)人都記不清的細(xì)小的數(shù)字他都能記住!蹦澄籇eNA社員如是說(shuō)。(守安功)每天利用上下班的時(shí)間來(lái)閱讀營(yíng)業(yè)相關(guān)的資料,將數(shù)據(jù)敲入腦內(nèi)。有很多公司員工都對(duì)思維縝密的守安的“自我填鴨”感到恐懼。
冷漠干枯的形象背后,在與任天堂的合作方面,守安表現(xiàn)出了靈活變通的一面。
守安和南場(chǎng)初次去訪問(wèn)任天堂是在2010年6月。當(dāng)時(shí)提出的請(qǐng)求,是希望任天堂在“Mobage Town”內(nèi)推出馬里奧游戲,然而毫無(wú)懸念地就被否決了。在那以后,守安仍時(shí)而拜訪任天堂,探索業(yè)務(wù)合作的可能性。決定性的一步在于,DeNA決定放棄堅(jiān)守Mobage這一品牌,然后DeNA做出了退居幕后的決定。
與用戶通過(guò)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)結(jié)的手游,不僅需要游戲自身的趣味性,而且還要一個(gè)能夠夠根據(jù)用戶的聯(lián)網(wǎng)和玩法而隨機(jī)應(yīng)變的系統(tǒng)。例如,游戲中敵方角色要夠強(qiáng)大游戲才有趣味,但是太強(qiáng)的話用戶就會(huì)離開(kāi)。使用一些巧妙地補(bǔ)足來(lái)迅速地調(diào)整游戲的難度也是很有必要的。
這種對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的利用,其實(shí)也是為了“花費(fèi)數(shù)年才習(xí)慣制作游戲的任天堂開(kāi)發(fā)者究竟會(huì)不會(huì)被拉攏過(guò)來(lái)呢?”這一課題所做的積累。然而從純粹的游戲開(kāi)發(fā)廠商角度來(lái)講,退居幕后這種抉擇,其實(shí)某種意義上是一種屈辱。
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