然而手機平臺的業(yè)務(wù)究竟能不能盈利,還是一個問號。運營Candy Crush的英國KingDigital Entertainment,包含公司其他人氣游戲在內(nèi)的用戶總數(shù)已經(jīng)突破了5億人,每個月有3億5600萬人在玩該公司的游戲,據(jù)稱月均付費用戶數(shù)830萬人。
然而該公司2014年10-12月財季的營收為22億6600萬美元(約2700億日元),稅前利潤7億6800萬美金(921億日元)。毫無疑問是很好的業(yè)績,但是哪怕就把這個數(shù)字直接加給現(xiàn)在的任天堂,也遠不及任天堂2009年1-3月一個季度營收2萬億日元,營業(yè)利潤接近4500億日元的鼎盛時期。手游,是不能把任天堂帶回昔日的寶座的。
任天堂預計截至2017年3月會推出5款手游。然而手游就像扔飛鏢一樣,日本的手游大廠們都是一年推10個20個游戲,用數(shù)量來抵消成功率的低下。任天堂計劃發(fā)售的手游數(shù)目可謂是極少,這是對自家“馬里奧”能百發(fā)百中本壘打的自信嗎?還是因為決不允許失敗損害自家游戲角色形象而產(chǎn)生的畏懼呢?
不論如何,這一“遲來的聯(lián)手”背后不論有怎樣的原因,前方已無回頭之路可選。
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