·地獄獵手觸發(fā)的尖刺陷阱、鐵蒺藜或箭塔與人物自身的技能共享同一數(shù)量上限。
·地獄獵手觸發(fā)的尖刺陷阱、鐵蒺藜或箭塔機(jī)會(huì)均等
·地獄獵手觸發(fā)的尖刺陷阱、鐵蒺藜或箭塔享受娜套6件特效加成
銀河
銀河作為站樁娜套打法里出場(chǎng)率很高的寶石,提供了箭雨和箭雨獸之外一個(gè)很好的傷害補(bǔ)充,當(dāng)前版本的銀河特效如下:
·享受娜套6件特效加成
·觸發(fā)受到技能觸發(fā)系數(shù)影響
·銀河傷害依據(jù)即將開(kāi)火的武器傷害并不是只看副手傷害
折磨鏈
折磨鏈箭塔是一個(gè)被低估了的因素
·主動(dòng)施展折磨鏈箭塔可以觸發(fā)娜套2件效果
·唯一一個(gè)能被娜套6件特效加成的箭塔
·其傷害為0.8秒一跳,每跳觸發(fā)系數(shù)0.2
·在高層秘境中潛力巨大
范圍傷害
當(dāng)前版本里的范圍傷害存在重大bug,幾乎等于無(wú)用,此bug已被藍(lán)帖證實(shí)。
因此,當(dāng)前版本下,范圍傷害并不能正確地被大部分的獨(dú)立增傷因素加成,包括爆傷套裝特效寶石對(duì)戒元素戒等等,在配裝時(shí)無(wú)需考慮范圍傷害的影響。
實(shí)踐應(yīng)用
雖然這篇文以基礎(chǔ)理論為主,但畢竟要理論結(jié)合實(shí)際嘛,下面就來(lái)算一算目前幾個(gè)主流流派的觸發(fā)
比如對(duì)于刀扇娜套流,我們一個(gè)箭雨循環(huán)周期(4回避2刀扇)內(nèi),單怪銀河觸發(fā)期望值為:
回避 4*0.333*0.15 = 0.1998
刀扇 2*0.30*0.15= 0.09
火箭冰雷流(僅考慮最理想情況1.6秒內(nèi)循環(huán)場(chǎng)上冰火同在)
火箭 5*0.5*0.15= 0.375
冰雷 (0.333+3*0.165)*0.15 = 0.1242
可以看到從各種角度上來(lái)說(shuō),冰雷都沒(méi)什么優(yōu)勢(shì),回憎低范圍小觸發(fā)不占優(yōu)。而火祭箭則是當(dāng)之無(wú)愧的觸發(fā)之王。
折磨鏈箭塔(單怪雙塔)
折磨鏈 2*3*0.2*0.15 = 0.18
但折磨鏈的潛力不在于此,而是在高密度的高層秘境中,在那里火祭箭冰雷等AOE手段受限于傷害范圍和聚怪已經(jīng)不能完全發(fā)揮觸發(fā)能力了,而那里正是折磨鏈大放異彩的地方,比如我們弄到10怪3塔會(huì)是怎么的一番情形呢。
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