以上并未包括箭雨的觸發(fā)。
補充性計算
直接把我之前刪掉的計算那來套一下
既然地獄獵手特效可以觸發(fā)娜套減CD,那么在獲得額外的減CD能力上就擁有了天然的優(yōu)勢:
·不占出手 ·不耗能 ·帶來額外的補充傷害
說了半天理論,來點實際的吧
技能配置
技能選擇理由
霹靂彈 - 14碼大范圍0.4高觸發(fā)回憎高,從各種意義上來說都比冰雷強
火祭箭 - 最強觸發(fā) 必帶
折磨鏈 - 超多怪模型中擁有很大的觸發(fā)優(yōu)勢
死亡印記 - 可以自由選擇
被動技能來說這四個是必備的,因此這套打法比較依靠獄火項鏈
裝備配置
以標準的46%CDR娜套為基準,由于范圍傷害的bug存在肩膀部位只需考慮CDR減耗箭雨傷害即可,是否在戒指上再找一個CDR詞綴有待計算,副手武器需要有減耗。寶石方面囚者必備。勾玉的兩個屬性都對非掃射娜套有很好的加成因此也是必備的,第三顆寶石銀河或者賊神需要根據自己的狀況來計算。
在完美的情況下,我們可以獲得巔峰10+武器10+肩膀8=25.48%的減耗,也就是每發(fā)元素箭7.452的憎恨消耗配合自身和裝備的憎恨回復,在組隊情況下(巔峰+巫毒+律令+護腕+勾玉)可以上到3.0檔位,勉強可以達到1.67秒3發(fā)元素箭2發(fā)霹靂彈的循環(huán)。
標準的46%CDR疊加勾玉后達到54%CDR,此時箭雨冷卻時間來到了30*(1-54%)= 13.8秒,此時3火箭2霹靂需要1.67秒攻擊時間,并且減掉了 2*5 = 10秒,因此我們還需要一次減2秒CD的攻擊,這就是地獄獵手發(fā)揮的時候。
那么讓我們來看看地獄獵手在完美擊中x怪模型下(當然這是不可能做到的)需要多少怪物能夠確保給我們提供這一次減CD
火祭箭 - x怪 * 3發(fā) * 0.5*5每發(fā) = 7.5x
霹靂彈 - x怪 * 2發(fā) * 0.4每發(fā) = 0.8x
折磨鏈 - x怪 * 3鏈 * 2跳 * 0.2每跳 = 1.2x
箭雨 - x怪 * 15跳 * 0.12每跳 = 1.8x (箭雨這里可能有出入未能精確測定)
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