【團控型】
天賦加點說明(括號里為選取該天賦的可能性):
第1層——魔王之力(100%)
DIABLO在團戰(zhàn)中最大的作用就是突進和控制,而其核心就是Q、E。魔王之力強化Q的射程后,可以讓Q變得非常舒服,而且因為撞飛距離變遠,撞墻的可能性也大增。
這套強調(diào)團戰(zhàn)的天賦,就放棄了讓DIABLO通過被動變得更肉,或者不斷賣自己的想法。因為第一,再肉的DIABLO其實也不夠肉,真心無法勝任團隊第一坦,永遠都只能當個半肉突進來輔佐隊友;第二,賣自己其實賺不了什么,還是給對方送了經(jīng)驗,而且自己復(fù)活后支援不及時,可能二連送。
所以,干脆最大化DIABLO在團戰(zhàn)中“攪屎棍”一般的價值,加強其引以為傲的Q、E控制力。
第2層——惡魔力量(70%)/攝魂石(30%)
緊跟本套天賦的核心思路,這里有很大機會都是選擇惡魔力量,就是為了最大化Q、E的控制力。E帶減速后,更方便控制DIABLO來卡別人走位,從而幫助隊友攔下敵人。
不過如果己方陣容控制力足夠豐富了,那么這個減速就不是太必要,那時就可以換成攝魂石,算是強化一下被動的發(fā)揮機會。雖然像前面說的,DIABLO賣自己其實并不賺,但是有時候有被動復(fù)活還是很不錯的,尤其是在搶占地圖元素的關(guān)鍵時機上。所以如果不需要強化E,那么相比之下,這是本層最值得一用的天賦。
第3層——戰(zhàn)斗動能(70%)/來自暗影(30%)
大多數(shù)情況下,戰(zhàn)斗動能能讓DIABLO顯著減少技能CD,尤其是大招的CD。而DIABLO的大招能帶來團戰(zhàn)中很大的收益,所以這是這層最值得投入的天賦。
相比之下,在某些地形狹窄的小地圖中,來自暗影也是可以考慮的天賦。畢竟Q撞墻的機會大大增加,那么這多出的0.5秒昏迷就更容易觸發(fā)。不過如果團隊有一定控制力,其實這個也不是太必要。
第4層——閃電吐息(100%)
基本上R2是DIABLO最實用的大招,雖然R1在某些大地圖作為全世界騷擾還是很有意義,但是對抱團來說,R2價值更大。不僅R2傷害非?蓲炜捎^,其本身也算半個控場技能,能有效瓦解敵方隊形。
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