不過(guò)還是如前面所說(shuō),賣(mài)自己并不會(huì)很賺,尤其是前期。所以這層天賦實(shí)際上是為中后期幫助團(tuán)隊(duì)形成多打少局面可能服務(wù)的,前期還是不要因?yàn)橛羞@個(gè)就不怕死了。
第2層——火焰惡魔(70%)/攝魂石(30%)
緊跟本套天賦的核心思路,這里有很大機(jī)會(huì)都是選擇火焰惡魔,就是為了最大化W的輸出力。配合Q的近身及后期輸出方面的強(qiáng)化,DIABLO到中后期的輸出力輕松全場(chǎng)第二,甚至第一。
不過(guò)如果己方陣容輸出力足夠豐富了,那么可以放棄這少少輸出力,改為強(qiáng)化被動(dòng),便于后期打團(tuán)更順暢地賣(mài)自己。
第3層——戰(zhàn)斗動(dòng)能(100%)
沒(méi)什么可說(shuō)的,為了最大化輸出能力,戰(zhàn)斗動(dòng)能減少W和大招的CD是最重要的。雖說(shuō)DIABLO攻速慢(1秒0.9次的頻率),但這個(gè)天賦帶來(lái)的全技能CD縮減,計(jì)算出來(lái)也起碼相當(dāng)于15%的效果。
第4層——閃電吐息(100%)
同前,連控制型天賦都選這個(gè),那輸出型還用說(shuō)嗎?……
第5層——火焰風(fēng)暴(100%)
輸出型天賦簡(jiǎn)單粗暴選這個(gè)就夠了。雖說(shuō)被削弱過(guò)了,但依靠這個(gè)天賦,依然能讓后期DIABLO傷害爆表。
第6層——盛氣凌人(100%)
雖說(shuō)是輸出型天賦,但畢竟DIABLO好歹還是個(gè)肉,不想變得總是有去無(wú)回,這個(gè)天賦就是質(zhì)變。而且因?yàn)檫@個(gè)天賦帶來(lái)的生存力提升,無(wú)形中也大大提高了DIABLO的持續(xù)輸出力。
第7層——恐懼之王(100%)
后期R2強(qiáng)化后更多是用來(lái)當(dāng)做打亂對(duì)方隊(duì)形的控場(chǎng)技能用,而輸出型DIABLO只需要普通的R2輸出力就足夠了。反而這個(gè)群體吸血,既能提升DIABLO生存力,還給了補(bǔ)刀一擊的功效,絕對(duì)是必選。
綜上所述,這套天賦前半段重在發(fā)揮DIABLO的輸出能力,可以說(shuō)DIABLO是擁有最高輸出能力之一的坦克,后半段就提升了DIABLO的生存能力,便于后期打團(tuán)。比起前一套控制型天賦,這套控制力要弱化許多,但是更適合單人作戰(zhàn),因?yàn)榭梢宰约喝Ь、刷野等,彌補(bǔ)團(tuán)隊(duì)溝通不善造成的損失。
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