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福布斯采訪 光頭哥自述風(fēng)暴英雄的誕生

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-06-12 11:04:37 | 閱讀:192 |  標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄   | 分享到:

福布斯采訪 光頭哥自述風(fēng)暴英雄的誕生

《福布斯》近日采訪了《風(fēng)暴英雄》的游戲總監(jiān)“光頭哥”DustinBrowder。作為商業(yè)媒體,《福布斯》并沒有問及有關(guān)游戲發(fā)展和系統(tǒng)的問題,而是和光頭哥一同回憶了這款游戲的前世今生。

福布斯采訪 光頭哥自述風(fēng)暴英雄的誕生

福布斯采訪 光頭哥自述風(fēng)暴英雄的誕生 “光頭哥”Dustin Browder簡介

Dustin Browder (達(dá)斯汀·布勞德),游戲設(shè)計師,自1995年起就奮戰(zhàn)于電子游戲產(chǎn)業(yè),先后游走于動視、EA等公司,目前擔(dān)任暴雪娛樂的副總裁。由他擔(dān)當(dāng)主設(shè)計師的游戲有《命令與征服:紅色警戒2》《命令與征服:將軍》《指環(huán)王:中土之戰(zhàn)》《星際爭霸2:自由之翼》等。

自加入暴雪娛樂后,他一直是光頭,所以玩家們就稱他為“光頭哥”了。

此人富有激情。在《星際爭霸2:自由之翼》開發(fā)期間曾多次親自擔(dān)任表演賽解說,相信廣大玩家對那句“好大好大的傷害”(Terrible Terrible Damage)記憶猶新……

福布斯采訪 光頭哥自述風(fēng)暴英雄的誕生

《紅色警戒2》開發(fā)期間的光頭哥

福布斯采訪 光頭哥自述風(fēng)暴英雄的誕生 訪談概要

2010年7月,《星際爭霸2:自由之翼》正式發(fā)售。彼時幾乎所有人都問了光頭哥一個問題“暴雪嘉年華2010上你要公布點(diǎn)啥?”——“啥都沒有,我們剛弄完一個大的,現(xiàn)在別來煩我!”光頭哥如是回答。當(dāng)然了,這是對著暴雪總部的同事們說的。有位同事指出,玩家們,甚至可以說粉絲們花了大價錢來安娜海姆可不是來看你交白卷的。此時光頭哥大悟,“哦好吧,我們能做點(diǎn)啥?”

在當(dāng)時,很多人都對《星際爭霸2》MOD (在國內(nèi)大多數(shù)玩家稱之為“RPG地圖”) 社區(qū)的發(fā)展捏把汗,畢竟《魔獸爭霸3》MOD發(fā)展實(shí)在太過成功。開發(fā)組隨機(jī)制作了3張玩法獨(dú)特的地圖并公布:《艾爾食神》《求生無路》《星寶迷陣》。這三地張圖目前仍然可以通過《星際爭霸2》游戲大廳玩到。其實(shí)那個時候他們還做了一張地圖,名為《暴雪DotA》,只不過當(dāng)時遇到了一些編輯器的技術(shù)難題。當(dāng)他們把技術(shù)問題修正后,2010年11月,暴雪嘉年華上,《暴雪DotA》問世了。

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風(fēng)暴英雄 1.0
風(fēng)暴英雄 1.0
類型:動作冒險  運(yùn)營狀態(tài):正式運(yùn)營  語言: 英文   

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