冰霜之環(huán)(R1):射程短、范圍大。傷害不錯(cuò)。也會(huì)給敵人加上冰凍效果,但是因?yàn)橹虚g有個(gè)大洞而且生效延遲,很多情況下只能封住對(duì)面走位,并不能冰住造成傷害。不過(guò)總體來(lái)說(shuō)也并不是一個(gè)很差的大招。只不過(guò)第二大招的效果實(shí)在比這個(gè)強(qiáng)太多了。
召喚水元素(R2):水元素的射程一般、CD短,跟冰錐術(shù)一樣優(yōu)秀的釋放速度,沒(méi)有延遲,持續(xù)傷害也不低,還能用R鍵控制攻擊目標(biāo),還能在釋放的瞬間和普通攻擊時(shí)給敵人加上冰凍效果,這點(diǎn)尤為重要。
吉安娜天賦推薦
這是一套單純的強(qiáng)化傷害的天賦,以此為基礎(chǔ),根據(jù)場(chǎng)上的形勢(shì)隨機(jī)應(yīng)變自己的天賦加點(diǎn):
如果想加回藍(lán)天賦的1級(jí)可以改成吃球。
不習(xí)慣用毒傷的4級(jí)可以選擇雪暴。
然后根據(jù)己方的陣容對(duì)方陣容(看己方有幾個(gè)輸出點(diǎn)和隊(duì)友保護(hù)自己能力的強(qiáng)弱,對(duì)方看是否有突臉和隱身英雄)和場(chǎng)上的生存壓力,考慮是否加7級(jí)的霜甲術(shù)和13級(jí)的強(qiáng)化寒冰屏障。
最后就是16級(jí)看隊(duì)伍里是否有其他點(diǎn)易傷天賦的英雄,以考慮是否加麻木沖擊(不過(guò)就算有隊(duì)友點(diǎn)了,也不是不能點(diǎn)易傷的) 。
一般情況下吉安娜的天賦上就這4點(diǎn)變數(shù)。當(dāng)然天賦不是定死的,根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)跟自己的習(xí)慣隨機(jī)應(yīng)變才是上策。
吉安娜天賦分析
第一層(1級(jí))
寒冬蔓延:不推薦,因?yàn)楹纳涑瘫緛?lái)就很遠(yuǎn)了,而且寒冰箭的飛行 速度慢,加長(zhǎng)不見(jiàn)得能增加它的命中率。
不散之寒:不推薦,增加減速的時(shí)間,控制的更久,并且可以讓寒冰箭CD 轉(zhuǎn)好以后一直能觸發(fā)暴擊。但是我本身是不會(huì)選的,因?yàn)榧材鹊臏p速就算不加強(qiáng),也是可以幾乎接上不斷的,而且她是個(gè)爆發(fā) 英雄,很多時(shí)候根本不需要這么長(zhǎng)減速時(shí)間,而且還有一個(gè)可以不停疊減速的水元素在。這個(gè)天賦本人認(rèn)為是可有可無(wú)的。
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