三部資料片,幾乎五年的時(shí)間,足以讓許多人覺(jué)得飛行其實(shí)是很理所當(dāng)然的。就如同許多新玩家無(wú)法想象為何我們當(dāng)年每天都在靈翼島/卡拉贊兩頭跑一樣,他們估計(jì)也把飛行坐騎當(dāng)成是與生俱來(lái)的能力。但在TBC,這并非如此。
所以說(shuō),飛行,應(yīng)當(dāng)是一種獎(jiǎng)勵(lì),而不是必需品。
德拉諾(目前)并沒(méi)有什么地方是必需飛行坐騎才能到達(dá)的,艾維娜的羽毛就是我很喜歡的道具,它讓飛行的過(guò)程變得更有趣,而不是離開(kāi)地面而已。
但問(wèn)題就在于,有趣是很主觀的。正所謂一千個(gè)哈姆雷特,有一些人就是覺(jué)得網(wǎng)游就應(yīng)該能自動(dòng)尋路自動(dòng)打怪自動(dòng)交任務(wù),但更多的人則會(huì)詫異為什么我飛了兩年突然又不可以飛了呢?
所以說(shuō)為什么從玩家手里拿走東西是最難的,寫毛筆字確實(shí)能陶冶情操,但作為交流手段,電腦打字明顯更有效率。當(dāng)一個(gè)玩家已經(jīng)習(xí)慣飛行,或者說(shuō)他從一開(kāi)始就認(rèn)定地面坐騎是低級(jí)的話,突然不讓飛行肯定是讓人氣餒的,陶冶情操可以等,隊(duì)友不能等。
暴雪此番回應(yīng)玩家需求也算是回應(yīng)之前留下的伏筆,即資料片上市之初不開(kāi)放飛行,以后酌情開(kāi)放。但我認(rèn)為其實(shí)還有更好的辦法。
不知道暴雪是不是過(guò)分擔(dān)心活躍玩家數(shù)量的問(wèn)題,看來(lái)他們也覺(jué)得當(dāng)初覺(jué)得突然封殺飛行坐騎似乎過(guò)于武斷。初看之下,6.2開(kāi)放飛行坐騎有點(diǎn)打臉的意思(盡管沒(méi)有),但不可否認(rèn)這確實(shí)很有話題性,可見(jiàn)會(huì)有一大波玩家會(huì)因?yàn)轱w行坐騎花大把時(shí)間來(lái)肝成就,而這或許也在他們計(jì)算之內(nèi)吧。
我經(jīng)常說(shuō),WoW是第一個(gè)玩家群體參與開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,開(kāi)發(fā)商和玩家社群之間這種緊密互動(dòng)是前所未有的。
但是不是非得什么都順著玩家呢?我覺(jué)得暴雪在《巫妖王》時(shí)代就犯了這種錯(cuò)誤,玩家抱怨沒(méi)本打,就加N個(gè)難度進(jìn)去。所以暴雪在《德拉諾》任性了一把,故意不讓你飛行,然后松口,讓死忠漲信仰度?磥(lái)與水果不愧為美帝加省企業(yè),連做派都很類似。
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